1月5日已更新
修复自动完成文本框焦点移失,自动完成容器不能消失的bug
增加expandAllItem方法,双击时可出现全部的item,详情请看示例
增加customStyle示例,该示例演示了如何对autocomplete控件进行css美化,见autocomplete_custom的css文件
演示及下载:
http://www.never-online.net/code/neverModules/autocomplete/
功能较上一版本的改进和功能:
1。匹配速度的提高。
2。加入ignoreCase属性(为false时,将区分大小写,默认为true)
3。加入ignoreWhere属性(为true时,匹配结果将使用贪婪匹配,即整个字符串中只要有输入的字符,将把dataSource内容送入匹配结果中)
4。按esc返回。
5。兼容IE6.0, Opera9.0, Mozilla Firefox1.5
6。可手动清空dataSource数据,或动态赋值给dataSource。方便的进行AJAX,详细请看示例。
7。highlighted属性(默认为true,大数据量时,建议设置为false)。
8。在IE中,弥补div被select控件遮挡。详细请看第一个示例。
9。方向键支持。
思路以及参考:
初始化时,我把所有的数据都一次用join("")生成dataSource字符串(我在字符串字使用的html都尽量的简短,使之能够以最少的字符串生成数据),之后用正则来匹配。感觉这已经在速度上是很快的了。
虽然range功能还没有加进去,但基本的已经足够了。速度还算理想。现在发现一个速度问题就是,如果要在Opera,Mozilla,IE里充分利用其内核的效率,那么结果将是代码也许会大大的加长。毕竟不同内核之间的效率是大不一样的。
兼容性与效率同样也是一个矛盾的问题。用insertAdjanceHTML这个方法,是在大数数量情况下,插入一个字符串的一个简单兼容方法之一。
还有一个就是把highlight加入的问题,用了join之后,要加亮,必须再次回溯,从而相当于进行了两次匹配。这个也是效率的问题之一。所以建议大数据量情况下,把highlighted属性设为false。这样效率理论上说,应该可以提高40%左右的速度。
修复自动完成文本框焦点移失,自动完成容器不能消失的bug
增加expandAllItem方法,双击时可出现全部的item,详情请看示例
增加customStyle示例,该示例演示了如何对autocomplete控件进行css美化,见autocomplete_custom的css文件
演示及下载:
http://www.never-online.net/code/neverModules/autocomplete/
功能较上一版本的改进和功能:
1。匹配速度的提高。
2。加入ignoreCase属性(为false时,将区分大小写,默认为true)
3。加入ignoreWhere属性(为true时,匹配结果将使用贪婪匹配,即整个字符串中只要有输入的字符,将把dataSource内容送入匹配结果中)
4。按esc返回。
5。兼容IE6.0, Opera9.0, Mozilla Firefox1.5
6。可手动清空dataSource数据,或动态赋值给dataSource。方便的进行AJAX,详细请看示例。
7。highlighted属性(默认为true,大数据量时,建议设置为false)。
8。在IE中,弥补div被select控件遮挡。详细请看第一个示例。
9。方向键支持。
思路以及参考:
初始化时,我把所有的数据都一次用join("")生成dataSource字符串(我在字符串字使用的html都尽量的简短,使之能够以最少的字符串生成数据),之后用正则来匹配。感觉这已经在速度上是很快的了。
虽然range功能还没有加进去,但基本的已经足够了。速度还算理想。现在发现一个速度问题就是,如果要在Opera,Mozilla,IE里充分利用其内核的效率,那么结果将是代码也许会大大的加长。毕竟不同内核之间的效率是大不一样的。
兼容性与效率同样也是一个矛盾的问题。用insertAdjanceHTML这个方法,是在大数数量情况下,插入一个字符串的一个简单兼容方法之一。
还有一个就是把highlight加入的问题,用了join之后,要加亮,必须再次回溯,从而相当于进行了两次匹配。这个也是效率的问题之一。所以建议大数据量情况下,把highlighted属性设为false。这样效率理论上说,应该可以提高40%左右的速度。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。