56.JS中的焦点顺序:document.getElementByid("表单元素").tabIndex = 1
57.innerHTML的值是表单元素的值:如<p id="para">"how are <em>you</em>"</p>,则innerHTML的值就是:how are <em>you</em>
58.innerTEXT的值和上面的一样,只不过不会把<em>这种标记显示出来.
59.contentEditable可设置元素是否可被修改,isContentEditable返回是否可修改的状态.
60.isDisabled判断是否为禁止状态.disabled设置禁止状态
61.length取得长度,返回整型数值
62.addBehavior()是一种JS调用的外部函数文件其扩展名为.htc
63.window.focus()使当前的窗口在所有窗口之前.
64.blur()指失去焦点.与FOCUS()相反.
65.select()指元素为选中状态.
66.防止用户对文本框中输入文本:onfocus="this.blur()"
67.取出该元素在页面中出现的数量:document.all.tags("div(或其它HTML标记符)").length
68.JS中分为两种窗体输出:模态和非模态.window.showModaldialog(),window.showModeless()
69.状态栏文字的设置:window.status='文字',默认的状态栏文字设置:window.defaultStatus = '文字.';
70.添加到收藏夹:external.AddFavorite("http://www.dannyg.com/");
71.JS中遇到脚本错误时不做任何操作:window.onerror = doNothing; 指定错误句柄的语法为:window.onerror = handleError;
72.JS中指定当前打开窗口的父窗口:window.opener,支持opener.opener...的多重继续.
73.JS中的self指的是当前的窗口
74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容"
75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架
76.JS中关闭当前的窗口:window.close();
77.JS中提出是否确认的框:if(confirm("Are you sure?")){alert("ok");}else{alert("Not Ok");}
78.JS中的窗口重定向:window.navigate("http://www.sina.com.cn/");
79.JS中的打印:window.print()
80.JS中的提示输入框:window.prompt("message","defaultReply");
81.JS中的窗口滚动条:window.scroll(x,y)
82.JS中的窗口滚动到位置:window.scrollby
83.JS中设置时间间隔:setInterval("expr",msecDelay)或setInterval(funcRef,msecDelay)或setTimeout
84.JS中的模态显示在IE4+行,在NN中不行:showModalDialog("URL"[,arguments][,features]);
85.JS中的退出之前使用的句柄:function verifyClose(){event.returnValue="we really like you and hope you will stay longer.";}} window.onbeforeunload=verifyClose;
86.当窗体第一次调用时使用的文件句柄:onload()
87.当窗体关闭时调用的文件句柄:onunload()
88.window.location的属性: protocol(http:),hostname(http://www.example.com),port(80),host(www.example.com:80),pathname(/",指跳转到相应的锚记),href(全部的信息)
89.window.location.reload()刷新当前页面.
90.window.history.back()返回上一页,window.history.forward()返回下一页,window.history.go(返回第几页,也可以使用访问过的URL)
91.document.write()不换行的输出,document.writeln()换行输出
92.document.body.noWrap=true;防止链接文字折行.
93.变量名.charAt(第几位),取该变量的第几位的字符.
94."abc".charCodeAt(第几个),返回第几个字符的ASCii码值.
95.字符串连接:string.concat(string2),或用+=进行连接
96.变量.indexOf("字符",起始位置),返回第一个出现的位置(从0开始计算)
97.string.lastIndexOf(searchString[,startIndex])最后一次出现的位置.
98.string.match(regExpression),判断字符是否匹配.
99.string.replace(regExpression,replaceString)替换现有字符串.
100.string.split(分隔符)返回一个数组存储值.
101.string.substr(start[,length])取从第几位到指定长度的字符串.
102.string.toLowerCase()使字符串全部变为小写.
103.string.toUpperCase()使全部字符变为大写.
104.parseInt(string[,radix(代表进制)])强制转换成整型.
105.parseFloat(string[,radix])强制转换成浮点型.
106.isNaN(变量):测试是否为数值型.
107.定义常量的关键字:const,定义变量的关键字:var
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。