回头仔细一想,这个结果完全可以接受,因为脚本在页面里本身就是顺序执行下来的,包括函数的定义,但然如果只是定义 function foo(){} 这种形式,我们是跟踪不到函数初始化的。可是如果是定义类的方式,我们就可以明显地跟踪到函数的初始化顺序。比如:
function foo() {}function foo.prototype.fn1() {}
function foo.prototype.fn2() {}
我们就可以明显地看到先执行function foo.prototype.fn1(){}再执行function foo.prototype.fn2(){}。
回到我们刚才说的JavaScript脚本函数重名问题上来,比如我们定义两个函数 funAlert():
function funAlert(){
alert('A');
}
function funAlert()
{
alert('B');
}
调用 funAlert(),那么将显示一个MegBox,内容为'B'。
为什么初始化函数会有这样的效果?这里只用把上面两个函数的定义改一下,就会一目了然了,我们把定义改为:
var fnAlert = new Function("alert('A')");var fnAlert = new Function("alert('B')");
window.fnAlert(); 其函数也就是定义在对象上的一个函数指针,我们象这个指针赋什么函数引用,它就执行什么效果,而JavaScript中的脚本函数重名就和普通赋值语句一样,等同于: var i = 0;
var i = 1; // 稍微注意以下JavaScript里的var,用var定义变量和我们平时用的高级语言定义变量是不同的,它只起到一个提示的作用,提醒说我在这里定义变量了,而没有什么变量作用域的概念,只要不离开定义它的对象的域(比如页面刷新),出现过的变量会就一直存在。所以var写不写都行。举个例子: if ( true )
{
t = 100;
}
alert(t);
将显示100,而
if ( true ){
var t = 100;
}
alert(t);
也是显示100。
所以JavaScript的脚本函数名重不重复只是一个运算的问题,和我们高级语言里的语法约束完全不是一回事,当然也更不是overload的范畴。
脚本函数名重名有什么用呢?最直观就是可以用来实现伪重载,比如我们不少免费的主页空间常常会给你强加弹出窗口广告,我们就可以在页面第一行写上:
<script language="javascript">var _open = window.open;
window.open = function() {}
</script> 这样就可以屏蔽掉不是加在页面第一行上的弹出窗口广告(加在第一行不能拦截,因为window.open还没有被'重载'open就先执行了)。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。