上次我写过一篇文章,讨论"JavaScript类定义原型方法的两种实现的区别"。研究后发现除了方法的初始化方式不同外,没有发现别的原则上的却别,也就是说用哪种方式都一样。可是后来发现在VS.NET中给原型方法设置断点来调试时,两种定义方式却出现了很大的差别。

    先看如下代码示例:  1 ToolBar.prototype.Dispose = function()
 2 {
 3     var elmt = this.GetElement(); ***
 4     elmt.onselectstart = '';
 5     elmt.oncontentmenu = '';
 6     elmt.clearAttributes();
 7     // todo 
 8 }
    我的代码运行在这里出了错,调试器VS.NET把代码执行光标停在了第4行,而且不让我拖拽上去。我想如果能拖上去就可以step into的跟踪以下this.GetElement()方法嘛。既然不能拖,我就在第3行设一个breakpoint呗,设好后attach调试器,怎么不能停到代码行3的地方呢?在调试器一看,断点被VS.NET自动设到第一行代码上去了,并且整个的ToolBar.prototype.Dispose方法都是被highlight了@_@。于是我想手动把breakpoint再设置到第3行代马上去,却怎么也不能成功。一在第3行上设置breakpoint就会自动跳到第1行,但可以在第3行以后的代码行上设,比如4,5,6向后都可以。这里有个ugly的解决方法,就是在第3行代码前一句无用的语句(简单的var定义变量是不行的,至少要var a=1;),把现在的第3行变成第4行就可以了。这种bug真是让人莫名其妙哈。

    今天发现可以这么来解决这个问题,把ToolBar.prototype.Dispose = function()改成:function ToolBar.prototype.Dispose()就行了!真是怪!~ 1function ToolBar.prototype.Dispose()
2{
3     var elmt = this.GetElement(); ***
4     elmt.onselectstart = '';
5     elmt.oncontentmenu = '';
6     elmt.clearAttributes();
7     // todo 
8}
    上面这个方法,就可以随意的在第3行上设置breakpoint。这个问题同时存在于VS.NET 2003和VS.NET 2005 beta1中。谁有空拿VS.NET 2005 beta2看看这个问题还有没有。
标签:
原型方法的不同写法居然会影响调试的解决方法

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。