我们知道,虽然JavaScript是基于对象(object-based)的语言。但是使用其原形(prototype)特性,我们完全可以实现十分sexy的OO编成框架,这个可以看看经典论坛的文章'基本上实现 javascript 的 OOP (0423版)'。
不过虽然我们实现了'类'这种概念,可是JavaScript的脚本系统却仍然是不认账的。我们并没有办法使用脚本系统中的typeof方法获取自定义类的类型,比如'类'JSClass定义如下:
function JSClass()
{
this.Attribute1 = null;
this.Attribute2 = null;
this.Method1 = function()
{
// ...
};
this.Method2 = function()
{
// ...
};
this.toString = function()
{
return '[class JSClass]';
};
}
我们生成一个它的实例:var jsclass = new JSClass();
可是如果使用alert(typeof(jsclass)),我们只能得到'object'。而是用alert(jsclass),我们却得到'[class JSClass]',这是对象实例默认调用toString()方法的结果。当然我们可以把类名称"JSClass"使用toString()方法来返回,不过这种依赖手动type来保证正确性的方法并不时很理想。
于是我们从类定义本身去想办法,由于JavaScript中的对象(Object)默认都实现了toString()方法,而且函数对象(Function)的toString()方法就是返回该函数的定义本身,这样我们就可以通过处理类定义来获取类名了。
我们通过对象实例的constructor属性,可以获取其构造函数的定义,而构造函数的名字也就是JavaScript用户自定义类的类名称。对于上面的例子,执行 var strFun = jaclass.constructor.toString(),strFun就是构造函数的原始语句定义(和上面语句块内容相同)的字符串。我们从strFun中取出"函数名"(类名)就行了,可是这里需要注意。Function类的实例执行toString()时并不会格式化代码,比如我们把JSClass的构造函数写成如下格式:
function
JSClass
(
)
{
this.Attribute1 = null;
this.Attribute2 = null;
// ...
}
执行toString()后的strFun里代码也是这个样子。
所以获取类名还需要特别的小心,方法__typeof__的代码如下:
function __typeof__(objClass)
{
if ( objClass && objClass.constructor )
{
var strFun = objClass.constructor.toString();
var className = strFun.substr(0, strFun.indexOf('('));
className = className.replace('function', '');
return className.replace(/(^\s*)|(\s*$)/ig, '');
}
return typeof(objClass);
}
示例:
<script language="javascript">
alert(__typeof__(jsclass));
alert(__typeof__(JSClass));
alert(__typeof__(1));
alert(__typeof__([]));
alert(__typeof__({}));
</script>
结果分别为:"JSClass", "Function", "Number", "Array"和"Object"。
这里需要注意两个地方,一是:jsclass和JSClass的区别,jsclass是类实例,而JSClass返回类型却是Function哦;第二个是如果是系统类型,使用typeof得到的类型都是小写的,比如number、array或objece啥的,而使用__typeof__获得的类型名称是和其类型名匹配的,首字母都大写。
不过虽然我们实现了'类'这种概念,可是JavaScript的脚本系统却仍然是不认账的。我们并没有办法使用脚本系统中的typeof方法获取自定义类的类型,比如'类'JSClass定义如下:
function JSClass()
{
this.Attribute1 = null;
this.Attribute2 = null;
this.Method1 = function()
{
// ...
};
this.Method2 = function()
{
// ...
};
this.toString = function()
{
return '[class JSClass]';
};
}
我们生成一个它的实例:var jsclass = new JSClass();
可是如果使用alert(typeof(jsclass)),我们只能得到'object'。而是用alert(jsclass),我们却得到'[class JSClass]',这是对象实例默认调用toString()方法的结果。当然我们可以把类名称"JSClass"使用toString()方法来返回,不过这种依赖手动type来保证正确性的方法并不时很理想。
于是我们从类定义本身去想办法,由于JavaScript中的对象(Object)默认都实现了toString()方法,而且函数对象(Function)的toString()方法就是返回该函数的定义本身,这样我们就可以通过处理类定义来获取类名了。
我们通过对象实例的constructor属性,可以获取其构造函数的定义,而构造函数的名字也就是JavaScript用户自定义类的类名称。对于上面的例子,执行 var strFun = jaclass.constructor.toString(),strFun就是构造函数的原始语句定义(和上面语句块内容相同)的字符串。我们从strFun中取出"函数名"(类名)就行了,可是这里需要注意。Function类的实例执行toString()时并不会格式化代码,比如我们把JSClass的构造函数写成如下格式:
function
JSClass
(
)
{
this.Attribute1 = null;
this.Attribute2 = null;
// ...
}
执行toString()后的strFun里代码也是这个样子。
所以获取类名还需要特别的小心,方法__typeof__的代码如下:
function __typeof__(objClass)
{
if ( objClass && objClass.constructor )
{
var strFun = objClass.constructor.toString();
var className = strFun.substr(0, strFun.indexOf('('));
className = className.replace('function', '');
return className.replace(/(^\s*)|(\s*$)/ig, '');
}
return typeof(objClass);
}
示例:
<script language="javascript">
alert(__typeof__(jsclass));
alert(__typeof__(JSClass));
alert(__typeof__(1));
alert(__typeof__([]));
alert(__typeof__({}));
</script>
结果分别为:"JSClass", "Function", "Number", "Array"和"Object"。
这里需要注意两个地方,一是:jsclass和JSClass的区别,jsclass是类实例,而JSClass返回类型却是Function哦;第二个是如果是系统类型,使用typeof得到的类型都是小写的,比如number、array或objece啥的,而使用__typeof__获得的类型名称是和其类型名匹配的,首字母都大写。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com
暂无“获取JavaScript用户自定义类的类名称的代码”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。