使用说明:
在使用前,先建立菜单对象 
var obj = new MouseMenu("obj"); 
注意,obj 要和 MouseMenu("obj") 的obj 相同 
如建立了 obj 那么 obj 将会有以下方法,开始 obj.length = 0 
方法: 
1. addMenu(express[,icon][,url][,target][,title]); 
功能: 插入一个菜单,并且 返回一个功能和上面说 提起的 obj 一样的菜单对象 
obj[obj.length] 然后 obj.length 将会 +1 
说明: 
express 必须,字符串,显示在插入的菜单上的文本 
icon 可选,整数(>0),如果后面有选项,你不需要ICON的话,填写 "" 
url 可选,字符串,路径 
target 可选,字符串 就是 target 
title 可选,字符串 就是 title 
2. addLink(express,[,icon][,url][,target][,title]) 
功能: 插入一个连接 然后 obj.length 将会 +1 
说明 
express 必须,字符串,显示在插入的菜单上的文本 
icon 可选,整数(>0),如果后面有选项,你不需要ICON的话,填写 "" 
url 必须,字符串,路径 
target 可选,字符串 就是 target 
title 可选,字符串 就是 title 
3. addHR() 
功能: 插入分割线 
说明: 
他不属于 link 和 menu 对象 所以使用时,obj.length 不变 
比如: 
var MM = new MouseMenu("MM") 
MM.addLink("连接","","http://hello.com") 
MM.addHR() 
MM.addMenu("菜单") 
//下面 是 MM[1] 而不是 MM[2] 因为 MM.addHR() MM.length 不会增加 
MM[1].addLink("连接","","http://hello.com") 
好了,说了这么多,应该会用了吧? 
突然有人问:“在哪插入连接……” 
…… 嗯~ 这个 ^_^! 看上面吧~~~~ 
附加:在代码中的其他的数据 
//--------------- 有关数据 -----------------// 
var IconList = new Array(); // icon图片 集合, 下标从 1 开始 
IconList[1] = new Image(); 
IconList[1].src = "icon/sub.gif"; 
//--------------------------- 声音开关 ------ 声音开关 ------------------// 
var mouseCanSound = true; 
var menuSpeed = 50; //---------- 菜单显示速度 ------------// 
var alphaStep = 30; //---------- Alpaha 变化 度 -----------//

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js实现的XP风格的右键菜单

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。