使用方法:
1.加入YUI.Ext 库到你的web程序:
<!-- YAHOO UI Utilities Lib, you will need to replace this with the path to your YUI lib file -->
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/utilities_2.1.0.js">2.加入样式表 CSS Style 。如果你是一个美工,最多打交道的地方,可能就是这几个文件:
<!--YahooUI! Ext -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/reset-min.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/resizable.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/tabs.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/basic-dialog.css" />
3.加入一个holder.holder的意思是一个载体,JS处理好数据,转变成内容(Contents,文字、图片、表格等)放在这里,也可以理解为一个架子,承托所有内容。holder表现形式很简单,通常是几行div。
<div id="hello-dlg" style="visibility:hidden;position:absolute;top:0px;">
<div class="ydlg-hd">中易旅游网</div>
<div class="ydlg-bd"> 您没确认条款内容。</div>
</div>
4.加入定义Dialog脚本,实例化Dialog:
// create the HelloWorld application (single instance)
var HelloWorld = function(){
// everything in this space is private and only accessible in the HelloWorld block
//任何在这个区域的都是私有变量 ,只能在HelloWorld访问
var dialog, showBtn;
var toggleTheme = function(){
getEl(document.body, true).toggleClass('ytheme-gray');
};
// return a public interface
return {
init : function(){
showBtn = getEl('goNextBtn'); //绑定一个按钮
// attach to click event 加入事件
/showBtn.on('click', this.showDialog, this, true);
///getEl('theme-btn').on('click', toggleTheme);
},
showDialog : function(){
if(!dialog){ //因为采用单例模式,不能被new重复实例。这里是用懒惰的方法作判断。
dialog = new YAHOO.ext.BasicDialog("hello-dlg", {
modal:true,//这段代码是dialog的一些参数,如大小、有冇阴影、是否覆盖select等
autoTabs:false,
width:180,
height:100,
shadow:true,
minWidth:508,
shim: true,
autoScroll: false,
resizable:false,
minHeight:300
});
dialog.addKeyListener(27, dialog.hide, dialog);//键盘事件Esc退出
dialog.addButton('退出', dialog.hide, dialog);
}
dialog.show(showBtn.dom);//参数为动画效果出现的地方
}
};
}();//注意这对括号,如果没有将不会执行。
//用onDocumentReady代替windows.onload初始化程序。当DOM准备好,无须等待载入图片和其他资源;有关两者的讨论,请看这里
YAHOO.ext.EventManager.onDiocumentReady(HelloWorld.init, HelloWorld, true);
难点分析: Singleton Pattern 设计模式之单例
什么是 Singleton Pattern?
Anwser: 单例模式(Singleton Pattern)是一种非常基本和重要的创建型模式。 “单例”的职责是保证一个类有且只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 在程序设计过程中,有很多情况下需要确保一个类只能有一个实例。
单例模式有什么好处?
Anwser: 1.减少new操作带来的内存占用;2.在JS中,可以建立你自己的命名空间namespace.
如何实现单例模式?
Anwser:
传统的编程语言中为了使一个类只有一个实例,最容易的方法是在类中嵌入静态变量,并在第一个实例中设置该变量,而且每次进入构造函数都要做检查,不管类有多少个实例,静态变量只能有一个实例。为了防止类被多次初始化,要把构造函数声明为私有的,这样只能在静态方法里创建一个实例。 请看下面的例子:
复制代码 代码如下:
function __typeof__(objClass) //返回自定义类的名称
{
if ( objClass != undefined && objClass.constructor )
{
var strFun = objClass.constructor.toString();
var className = strFun.substr(0, strFun.indexOf('('));
className = className.replace('function', '');
return className.replace(/(^\s*)|(\s*$)/ig, '');
}
return typeof(objClass);
}
function Singleton()
{
// template code for singleton class.静态属性判断是否重复生产new对象
if ( this.constructor.instance )
{
return this.constructor.instance;
}
else{ alert("else");this.constructor.instance = this;
}
this.value = parseInt(Math.random()*1000000);
this.toString = function(){ return '[class Singleton]'; }
}
Singleton.prototype.GetValue = function(){return this.value; };
Singleton.prototype.SetValue = function(value){ this.value = value; };
var singleton = new Singleton();
alert(__typeof__(singleton));
alert(singleton.GetValue());
alert(singleton.GetValue());
singleton.SetValue(1000000);
var singleton = new Singleton();
alert(singleton.GetValue());
alert(singleton.GetValue());
第二个和第三个是random出来的。总之有两组结果是一样的。可以看出Singleton的模式下,对象实例化一次后,其属性或变量不会变化(哪怕是new的操作),除非你人为地修改。 上面的例子通过调用Constructor静态属性来获得对象确实可以保证“唯一实例”,然而,这个例子的失败之处在于它并没有有效地禁止Singleton对象的构造,因此如果我们在程序代码中人工加入new Singleton (),仍然可以获得到多个对象而导致模式失败。因此要完全实现Singleton并没有想象中那么简单。 于是我们进一步思考,得到了下面第三种方法,这种方法巧妙利用了“匿名”函数的特征来禁止对SingletonObject类构造函数的访问,可以说比较好的模拟了私有构造函数的特性,从而比较完美地解决了用javascript实现Singleton Pattern的问题。
复制代码 代码如下:
(function(){
//instance declared
//SingletonFactory Interface
SingletonFactory = {getInstance : getInstance}
//private classes
function SingletonObject(){
SingletonObject.prototype.methodA = function() {alert('methodA');}
SingletonObject.prototype.methodB = function() { alert('methodB'); }
SingletonObject.instance = this;
}
//SingletonFactory implementions
function getInstance(){
if(SingletonObject.instance == null) return new SingletonObject();
else return SingletonObject.instance;
}
})();
var instA = null;
try
{
alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");
instA = new SingletonObject();
}
catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}
instA = SingletonFactory.getInstance(); //通过Factory上定义的静态方法获得
var instB = SingletonFactory.getInstance();
instA.methodA();
instB.methodA();
alert(instA == instB); //成功
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com
暂无“学习YUI.Ext 第四天--对话框Dialog的使用”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。