第一件事情.
this 指钟是JavaScript语言中的一个特殊指钟,他在代码运行时,指向调用this语句的当前对象.
如果是事件绑定函数,则指向被绑定的元素本身.
<script type="text/javascript">
//by Go_Rush(阿舜) from http://ashun.cnblogs.com/
alert(this===window) //true 直
接调用的时候,指向window本身
var gorush={
f:function(){
alert(this===gorush) //true
}
}
gorush.f() //指向 gorush对象
document.onclick=function(){
alert(this===document) //true ,指向 document
}
/*
element.onclick=function(){
alert(this===element) //true
}
*/
</script>
特别要值得注意的是,当多个对象嵌套的时候, this 是指向最近调用它的那个对象的
obj1={
obj2:{
f:function(){
alert(this===obj1.obj2) //这里 this 并不是指向 obj1的哦。
}
}
}
obj1.obj2.f()
再举一个非常容易出错的例子, 点这里看相关链接
<script type="text/javascript">
//by Go_Rush from http://ashun.cnblogs.com/
//以下gorush1中 this的用法是错误的,这个错误10个程序员6个犯
var gorush1={
showMsg:function(){alert("hello,world")},
doAjax:function(){
new Ajax.Request("index.php",{onSuccess:function(){
this.showMsg()
}})
}
}
//gorush2中的才是对的
var gorush2={
showMsg:function(){alert("hello,world")},
doAjax:function(){
var self=this; //备份 gorush2对象
new Ajax.Request("index.php",{onSuccess:function(){
self.showMsg()
}})
}
}
</script>
第二件事情:
闲话不多说,先上碟小菜.
<script type="text/javascript">
var btn=null
window.onload=function(){
btn=document.getElementById("btn")
if (window.attachEvent) btn.attachEvent("onclick",gorush);
if (window.addEventListener) btn.addEventListener("click",gorush,false)
}
function gorush(){
if (this===window) alert("this==window") //ie6.0下,这句会执行
if (this===btn) alert("this==btn") //ff1.5下, 这句会执行
}
</script>
<input type="button" value="click me" id="btn">
真不明白为什么 ie 会这样搞,让人很郁闷啊,为什么把 this 指向 window呢?
解决方法:
1. 事件绑定的时候不要用 attachEvent, 可怜的我,当时就是用的prototype.js的Event.Observe方法
这样 element.onclick=function..... 这样在两个浏览器中 this 指钟都指向 element
2. 在处理函数 gorush中 用 getEvent()方法统一获取事件,然后在用 evt.srcElement || evt.target 获取 element对象
this 指钟是JavaScript语言中的一个特殊指钟,他在代码运行时,指向调用this语句的当前对象.
如果是事件绑定函数,则指向被绑定的元素本身.
<script type="text/javascript">
//by Go_Rush(阿舜) from http://ashun.cnblogs.com/
alert(this===window) //true 直
接调用的时候,指向window本身
var gorush={
f:function(){
alert(this===gorush) //true
}
}
gorush.f() //指向 gorush对象
document.onclick=function(){
alert(this===document) //true ,指向 document
}
/*
element.onclick=function(){
alert(this===element) //true
}
*/
</script>
特别要值得注意的是,当多个对象嵌套的时候, this 是指向最近调用它的那个对象的
obj1={
obj2:{
f:function(){
alert(this===obj1.obj2) //这里 this 并不是指向 obj1的哦。
}
}
}
obj1.obj2.f()
再举一个非常容易出错的例子, 点这里看相关链接
<script type="text/javascript">
//by Go_Rush from http://ashun.cnblogs.com/
//以下gorush1中 this的用法是错误的,这个错误10个程序员6个犯
var gorush1={
showMsg:function(){alert("hello,world")},
doAjax:function(){
new Ajax.Request("index.php",{onSuccess:function(){
this.showMsg()
}})
}
}
//gorush2中的才是对的
var gorush2={
showMsg:function(){alert("hello,world")},
doAjax:function(){
var self=this; //备份 gorush2对象
new Ajax.Request("index.php",{onSuccess:function(){
self.showMsg()
}})
}
}
</script>
第二件事情:
闲话不多说,先上碟小菜.
<script type="text/javascript">
var btn=null
window.onload=function(){
btn=document.getElementById("btn")
if (window.attachEvent) btn.attachEvent("onclick",gorush);
if (window.addEventListener) btn.addEventListener("click",gorush,false)
}
function gorush(){
if (this===window) alert("this==window") //ie6.0下,这句会执行
if (this===btn) alert("this==btn") //ff1.5下, 这句会执行
}
</script>
<input type="button" value="click me" id="btn">
真不明白为什么 ie 会这样搞,让人很郁闷啊,为什么把 this 指向 window呢?
解决方法:
1. 事件绑定的时候不要用 attachEvent, 可怜的我,当时就是用的prototype.js的Event.Observe方法
这样 element.onclick=function..... 这样在两个浏览器中 this 指钟都指向 element
2. 在处理函数 gorush中 用 getEvent()方法统一获取事件,然后在用 evt.srcElement || evt.target 获取 element对象
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com
暂无“讲两件事:1.this指针的用法小探. 2.ie的attachEvent和firefox的addEventListener在事件处理上的区别”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。