第一件事情.
this 指钟是JavaScript语言中的一个特殊指钟,他在代码运行时,指向调用this语句的当前对象.
如果是事件绑定函数,则指向被绑定的元素本身.
<script type="text/javascript">
//by Go_Rush(阿舜) from  http://ashun.cnblogs.com/
alert(this===window)  //true  直
接调用的时候,指向window本身
var gorush={
    f:function(){
        alert(this===gorush)    //true
    }
}
gorush.f()   //指向 gorush对象
document.onclick=function(){   
    alert(this===document)  //true ,指向 document
}
/*
element.onclick=function(){
    alert(this===element)     //true
}
*/
</script>
特别要值得注意的是,当多个对象嵌套的时候, this 是指向最近调用它的那个对象的
obj1={
    obj2:{
        f:function(){
            alert(this===obj1.obj2)  //这里 this 并不是指向 obj1的哦。
        }
    }
}
obj1.obj2.f()
再举一个非常容易出错的例子,  点这里看相关链接
<script type="text/javascript">
//by Go_Rush from http://ashun.cnblogs.com/
//以下gorush1中 this的用法是错误的,这个错误10个程序员6个犯
var gorush1={
    showMsg:function(){alert("hello,world")},
    doAjax:function(){
        new Ajax.Request("index.php",{onSuccess:function(){
            this.showMsg()
        }})
    }         
}
//gorush2中的才是对的
var gorush2={
    showMsg:function(){alert("hello,world")},
    doAjax:function(){
        var self=this;    //备份 gorush2对象 
        new Ajax.Request("index.php",{onSuccess:function(){
            self.showMsg()
        }})
    }         
}
</script>

第二件事情:
   闲话不多说,先上碟小菜.
<script type="text/javascript">
var btn=null
window.onload=function(){
    btn=document.getElementById("btn")    
    if (window.attachEvent) btn.attachEvent("onclick",gorush);
    if (window.addEventListener) btn.addEventListener("click",gorush,false)
}
function gorush(){
    if (this===window) alert("this==window")   //ie6.0下,这句会执行
    if (this===btn)        alert("this==btn")        //ff1.5下,  这句会执行
}
</script>
<input type="button" value="click me" id="btn">
真不明白为什么 ie 会这样搞,让人很郁闷啊,为什么把 this 指向 window呢?
解决方法:
1. 事件绑定的时候不要用 attachEvent, 可怜的我,当时就是用的prototype.js的Event.Observe方法
这样 element.onclick=function.....  这样在两个浏览器中 this 指钟都指向 element
2. 在处理函数 gorush中 用 getEvent()方法统一获取事件,然后在用 evt.srcElement || evt.target 获取 element对象
标签:
讲两件事:1.this指针的用法小探.,2.ie的attachEvent和firefox的addEventListener在事件处理上的区别

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。