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<title>键盘控制层的移动</title>
<style type="text/css">
<!--
#Div {
position:absolute;
width:238px;
height:135px;
left:expression((body.clientWidth - this.offsetWidth)/2);
top:expression((body.clientHeight - this.offsetHeight)/2);
z-index:1;
text-align:center;
background:#AFDBFF;
border:#006699 1px solid;
}
#Txt{
font-size:9pt;
position:absolute;
width:200px;
top:expression((Div.offsetHeight - this.offsetHeight)/2);
left:expression((Div.offsetWidth - this.offsetWidth)/2);
}
#Txt p{
font-size:9pt;
margin:8px;
}
#Txt font{
color:#FF0000;
font-size:9pt;
}
#Layer1 {
border:#006699 1px solid;
padding:10px;
font-size:9pt;
color:#336699;
position:absolute;
top:expression((body.clientHeight - this.offsetHeight)/2);
left:expression((body.clientWidth - this.offsetWidth)/2 + Div.offsetWidth);
}
#Layer1 Input {
font-size:9pt;
color:#336699;
}
#Int {
text-align:right;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<div id="Div"><span id="Txt"><p>请分别按下 <font>↑</font>、<font>↓</font>、<font>←</font>、<font>→</font>,</p><p>
试试看有什么效果? </p></span></div>
<span id="Layer1">控制键设置:<br>
向上移动:
<input name="Up" type="text" value="↑" size="6"><br>
向下移动:
<input name="Down" type="text" value="↓" size="6"><br>
向左移动:
<input name="Left" type="text" value="←" size="6"><br>
向右移动:
<input name="Right" type="text" value="→" size="6"><br>
每次移动  <input name="Int" type="text" id="Int" value="5" size="4" maxlength="3">
px;</span>
</body>
</html>
<script language="javascript">
<!--
//alert(txt.style.top);
var up,down,left,right;
up = 38;
down = 40;
left = 37;
right = 39;
function document.onkeydown()
{
// alert(event.keyCode);
//左:37 上:38 右:39 下:40
var int;
int = parseInt(document.getElementById("Int").value);
if(int == "NaN")
  int = 5;
var str = "",press,evet;
var div = document.getElementById("Div");
var txt = document.getElementById("Txt");
if(event.srcElement.tagName == "INPUT")
{
  if(event.srcElement == document.getElementById("Int"))
  {
  if(event.keyCode == 13)
    document.body.focus();
  if((event.keyCode < 96 || event.keyCode > 105) && event.keyCode != 8 && event.keyCode != 46 && !(event.keyCode >= 37 && event.keyCode <= 40) )
    event.returnValue = false;
    return;
  }
  else
  {
  switch(event.keyCode)
  {
    case 37:{
    event.srcElement.value = "←";
    break;
    }
    case 38:{
    event.srcElement.value = "↑";
    break;
    }
    case 39:{
    event.srcElement.value = "→";
    break;
    }
    case 40:{
    event.srcElement.value = "↓";
    break;
    }
  }
  switch(event.srcElement)
  {
    case document.getElementById("Up"):{
    up = event.keyCode;
    break;
    }
    case document.getElementById("Down"):{
    down = event.keyCode;
    break;
    }
    case document.getElementById("Left"):{
    left = event.keyCode;
    break;
    }
    case document.getElementById("Right"):{
    right = event.keyCode;
    break;
    }
  }
  }
}
else
{
  switch(event.keyCode)
  {
  case left:{
  press = "<font> ← </font>";
  evet = "<font>向 <b>左</b> 移动</font>" + " " + int + " px 。";
  div.style.left = (parseInt(div.currentStyle.left) - int) + "px";
  if(parseInt(div.style.left) <= 0)
  {
    evet = "已经到了 <font>最左边</font> ,无法再 <font>向左</font> 移动。";
    div.style.left = "0px";
    break ;
  }
  break;
  }
  case up:{
  press = "<font> ↑ </font>";
  evet = "<font>向 <b>上</b> 移动</font>" + " " + int + " px 。";
  div.style.top = (parseInt(div.currentStyle.top) - int) + "px";
  if(parseInt(div.style.top) <= 0)
  {
    evet = "已经到了 <font>最上边</font> ,无法再 <font>向上</font> 移动。";
    div.style.top = "0px";
    break ;
  }
  break;
  }
  case right:{
  press = "<font> → </font>";
  evet = "<font>向 <b>右</b> 移动</font>" + " " + int + " px 。";
  div.style.left = (parseInt(div.currentStyle.left) + int) + "px";
  if(parseInt(div.style.left) >= (parseInt(document.body.clientWidth) - parseInt(div.offsetWidth)))
  {
    div.style.left = parseInt(document.body.clientWidth) - parseInt(div.offsetWidth);
    evet = "已经到了 <font>最右边</font> ,无法再 <font>向右</font> 移动。";
    break ;
  }
  break;
  }
  case down:{
  press = "<font> ↓ </font>";
  evet = "<font>向 <b>下</b> 移动</font>" + " " + int + " px 。";
  div.style.top = (parseInt(div.currentStyle.top) + int) + "px";
  if(parseInt(div.style.top) >= (parseInt(document.body.clientHeight) - parseInt(div.offsetHeight)))
  {
    div.style.top = parseInt(document.body.clientHeight) - parseInt(div.offsetHeight);
    evet = "已经到了 <font>最下边</font> ,无法再 <font>向下</font> 移动。";
    break ;
  }
  break;
  }
  default:
  {
  return;
  }
  }
  str = "<p>您按下了" + press + "键,</p>";
  str += "<p>该图层" + evet;
  txt.innerHTML = str;
}
}
//-->
</script>

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javascript下用键盘控制层的移动的代码

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。