使用JS是可以让函数不直接执行的,而是在过了一个指定的时间间隔后才执行。这就叫做事件事件。
With JavaScript, it is possible to execute some code NOT immediately after a function is called, but after a specified time interval. This is called timing events.
使用JS是可以让函数不直接执行的,而是在过了一个指定的时间间隔后才执行。这就叫做事件事件。
JavaScript Timing Events
JS时间事件
With JavaScript, it is possible to execute some code NOT immediately after a function is called, but after a specified time interval. This is called timing events.
使用JS是可以让函数不直接执行的,而是在过了一个指定的时间间隔后才执行。这就叫做事件事件。
It's very easy to time events in JavaScript. The two key methods that are used are:
JS的时间事件是非常简单的。使用了两个关键的方法:
* setTimeout() - executes a code some time in the future
在一些时间后执行代码
* clearTimeout() - cancels the setTimeout()
取消setTimeout()
Note: The setTimeout() and clearTimeout() are both methods of the HTML DOM Window object.
注意:setTimeout() 和 Timeout() 都是HTML DOM Window 对象的方法。
setTimeout()
Syntax语法
var t=setTimeout("javascript statement",milliseconds)
The setTimeout() method returns a value - In the statement above, the value is stored in a variable called t. If you want to cancel this setTimeout(), you can refer to it using the variable name.
setTimeout()方法返回一个值 - 在上面的声明里,值被保存在变量t中。如果你想取消这个setTimeout()可以使用变量名来提出它(用clearTimeout(t))
The first parameter of setTimeout() is a string that contains a JavaScript statement. This statement could be a statement like "alert('5 seconds!')" or a call to a function, like "alertMsg()".
setTomeout()的第一个参数是字符串声明。它可以像"alert('5 seconds!')"或是调用一个函数像"alertMsg()"
The second parameter indicates how many milliseconds from now you want to execute the first parameter.
第二个参数用来表明从现在开始你希望在多少毫秒后执行第一个参数
Note: There are 1000 milliseconds in one second.
1000毫秒为一秒
Example
举例
When the button is clicked in the example below, an alert box will be displayed after 5 seconds.
当下面的按钮被点击后,每过5秒就会出现一个警告框。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function timedMsg()
{
var t=setTimeout("alert('5 seconds!')",5000)
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Display timed alertbox!"
onClick="timedMsg()">
</form>
</body>
</html>
Example - Infinite Loop
无限循环
To get a timer to work in an infinite loop, we must write a function that calls itself. In the example below, when the button is clicked, the input field will start to count (for ever), starting at 0:
要得到一个无限循环的记时器,我们必须写出一个自我调用的函数。下面的例子,当按钮按下后,输入框就会从0开始记数(永远的)
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t
function timedCount()
{
document.getElementById('txt').value=c
c=c+1
t=setTimeout("timedCount()",1000)
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Start count!"
onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
</form>
</body>
</html>
clearTimeout()
Syntax语法
clearTimeout(setTimeout_variable)
Example
举例
The example below is the same as the "Infinite Loop" example above. The only difference is that we have now added a "Stop Count!" button that stops the timer:
下面的例子和上面的“无限循环”差不多。唯一的不同就是我们现在多了一个“停止记数”的按钮来停止记时器。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t
function timedCount()
{
document.getElementById('txt').value=c
c=c+1
t=setTimeout("timedCount()",1000)
}
function stopCount()
{
clearTimeout(t)
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Start count!"
onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
<input type="button" value="Stop count!"
onClick="stopCount()">
</form>
</body>
</html>
JS,Timing
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。