ECMAScript可以识别两种类型的对象,一种叫做Native Object属于语言范畴;一种叫做Host Object,由运行环境提供例如document对象,
Dom Node等
Native objects是一种松散的结构并且可以动态的增加属性(property),所有的属性都有一个名字和一个值,这个值可以是另一个对象的引用
或者是内建的数据类型(String, Number, Boolean, Null 或者 Undefined)
下面的这个简单的例子描述了一个javascript对象是如何设置一个属性的值和如何读取属性的值的。
赋值操作
一个对象的属性的创建非常简单,直接通过赋值操作就可以完成属性的创建。
代码
1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object.
一个名为testNumber的属性可以这样创建。
代码
1. objectRef.testNumber = 5;
2. /* - or:- */
3. objectRef["testNumber"] = 5;
如果复制的属性名称已经存在那么不会再次创建这个属性,赋值操作仅仅是重新设置属性的值
代码
1. objectRef.testNumber = 8;
2. /* - or:- */
3. objectRef["testNumber"] = 8;
js对象的原型(prototype)自己本身也可以是对象,也可以有属性(property),对于js对象的(prototype)的赋值操作跟普通对象属性的创建
没什么不同。
取值操作
在取值操作中property和prototype就不一样了,先看最简单的property取值操作。
代码
1. /*为一个对象的属性赋值,如果这个对象没有这个属性,那么在赋值操作后,这个对象就有这个属性了 */
2. objectRef.testNumber = 8;
3. /* 读出这个属性的值 */
4. var val = objectRef.testNumber;
5.
6. /* 现在val 就得到了刚才赋予objectRef的值8了*/
prototype揭密
但是所有的对象都可以有prototypes, prototypes自己也是对象,那么他也可以有prototypes,这样循环下去就形成了一个prototype链,
这个链当他遇到链中队形的prototype是null时中止。(Object的默认的prototype是null)
代码
1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object.
创建一个新的js对象,这时这个对象的prototype是Null,所以objectRef的prototype链只包含一个对象Object.prototype
我们在看下面的代码
代码
1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数
2. MyObject1 - type.
3. */
4. function MyObject1(formalParameter){
5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber
6. */
7. this.testNumber = formalParameter;
8. }
9.
10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数
11. MyObject2 - type:-
12. */
13. function MyObject2(formalParameter){
14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/
15. this.testString = formalParameter;
16. }
17.
18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/
19. MyObject2.prototype = new MyObject1( 8 );
20.
21. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/
22.
23. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" );
objectRef这个MyObject2类型的对象有一个prototype的链,链中的第一个对象是MyObject1对象,MyObject1对象也有prototype,
这个prototype是Object默认的prototype,Object.prototype的prototype是null,至此这条prototype链结束。
当一个取值操作发生时,objectRef 的整个prototype链就开始工作
代码
1. var val = objectRef.testString;
objectRef这个对象的有一个属性叫做testString,那么这句代码会把testString的值赋给val
代码
1. var val = objectRef.testNumber;
在objectRef这个对象里并没有testNumber这个属性,但是val却的到了值8,而不是undefine,这是因为解释器在没有在当前对象找到要找
的属性后,就会去检查这个对象的prototype,objectRef的prototype是MyObject1对象,这个对象有testNumber这个属性,所以val得到8这个值。
代码
1. var val = objectRef.toString;
现在val是个function的引用,这个function是Object.prototype的property,由于MyObject1和MyObject2都没有定义toString这个property
所以Object.prototype返回。
代码
1. var val = objectRef.madeUpProperty;
最后val是undefined,因为MyObject1和MyObject2,还有Object都没有定义madeUpProperty这个property,所以得到的是undefine.
读操作会读取在obj自己和prototype 链上发现的第一个同名属性值
写操作会为obj对象本身创建一个同名属性(如果这个属性名不存在
这就意味着objectRef.testNumber = 3会在objectRef对象上创建一个property,名字是testNumber,当下一次在要读取testNumber时
propertype链就不会工作,仅仅会得到objectRef的property 3,而MyObject1的testNumber属性并不会被修改。下面的代码可以验证
代码
1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数
2. MyObject1 - type.
3. */
4. function MyObject1(formalParameter){
5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber
6. */
7. this.testNumber = formalParameter;
8. }
9.
10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数
11. MyObject2 - type:-
12. */
13. function MyObject2(formalParameter){
14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/
15. this.testString = formalParameter;
16. }
17.
18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/
19. var obj1 = new MyObject1( 8 );
20. MyObject2.prototype = obj1;
21.
22. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/
23.
24. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" );
25.
26. alert(objectRef.testNumber);
27. objectRef.testNumber = 5;
28. alert(objectRef.testNumber);
29. alert(obj1.testNumber);
Dom Node等
Native objects是一种松散的结构并且可以动态的增加属性(property),所有的属性都有一个名字和一个值,这个值可以是另一个对象的引用
或者是内建的数据类型(String, Number, Boolean, Null 或者 Undefined)
下面的这个简单的例子描述了一个javascript对象是如何设置一个属性的值和如何读取属性的值的。
赋值操作
一个对象的属性的创建非常简单,直接通过赋值操作就可以完成属性的创建。
代码
1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object.
一个名为testNumber的属性可以这样创建。
代码
1. objectRef.testNumber = 5;
2. /* - or:- */
3. objectRef["testNumber"] = 5;
如果复制的属性名称已经存在那么不会再次创建这个属性,赋值操作仅仅是重新设置属性的值
代码
1. objectRef.testNumber = 8;
2. /* - or:- */
3. objectRef["testNumber"] = 8;
js对象的原型(prototype)自己本身也可以是对象,也可以有属性(property),对于js对象的(prototype)的赋值操作跟普通对象属性的创建
没什么不同。
取值操作
在取值操作中property和prototype就不一样了,先看最简单的property取值操作。
代码
1. /*为一个对象的属性赋值,如果这个对象没有这个属性,那么在赋值操作后,这个对象就有这个属性了 */
2. objectRef.testNumber = 8;
3. /* 读出这个属性的值 */
4. var val = objectRef.testNumber;
5.
6. /* 现在val 就得到了刚才赋予objectRef的值8了*/
prototype揭密
但是所有的对象都可以有prototypes, prototypes自己也是对象,那么他也可以有prototypes,这样循环下去就形成了一个prototype链,
这个链当他遇到链中队形的prototype是null时中止。(Object的默认的prototype是null)
代码
1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object.
创建一个新的js对象,这时这个对象的prototype是Null,所以objectRef的prototype链只包含一个对象Object.prototype
我们在看下面的代码
代码
1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数
2. MyObject1 - type.
3. */
4. function MyObject1(formalParameter){
5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber
6. */
7. this.testNumber = formalParameter;
8. }
9.
10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数
11. MyObject2 - type:-
12. */
13. function MyObject2(formalParameter){
14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/
15. this.testString = formalParameter;
16. }
17.
18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/
19. MyObject2.prototype = new MyObject1( 8 );
20.
21. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/
22.
23. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" );
objectRef这个MyObject2类型的对象有一个prototype的链,链中的第一个对象是MyObject1对象,MyObject1对象也有prototype,
这个prototype是Object默认的prototype,Object.prototype的prototype是null,至此这条prototype链结束。
当一个取值操作发生时,objectRef 的整个prototype链就开始工作
代码
1. var val = objectRef.testString;
objectRef这个对象的有一个属性叫做testString,那么这句代码会把testString的值赋给val
代码
1. var val = objectRef.testNumber;
在objectRef这个对象里并没有testNumber这个属性,但是val却的到了值8,而不是undefine,这是因为解释器在没有在当前对象找到要找
的属性后,就会去检查这个对象的prototype,objectRef的prototype是MyObject1对象,这个对象有testNumber这个属性,所以val得到8这个值。
代码
1. var val = objectRef.toString;
现在val是个function的引用,这个function是Object.prototype的property,由于MyObject1和MyObject2都没有定义toString这个property
所以Object.prototype返回。
代码
1. var val = objectRef.madeUpProperty;
最后val是undefined,因为MyObject1和MyObject2,还有Object都没有定义madeUpProperty这个property,所以得到的是undefine.
读操作会读取在obj自己和prototype 链上发现的第一个同名属性值
写操作会为obj对象本身创建一个同名属性(如果这个属性名不存在
这就意味着objectRef.testNumber = 3会在objectRef对象上创建一个property,名字是testNumber,当下一次在要读取testNumber时
propertype链就不会工作,仅仅会得到objectRef的property 3,而MyObject1的testNumber属性并不会被修改。下面的代码可以验证
代码
1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数
2. MyObject1 - type.
3. */
4. function MyObject1(formalParameter){
5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber
6. */
7. this.testNumber = formalParameter;
8. }
9.
10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数
11. MyObject2 - type:-
12. */
13. function MyObject2(formalParameter){
14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/
15. this.testString = formalParameter;
16. }
17.
18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/
19. var obj1 = new MyObject1( 8 );
20. MyObject2.prototype = obj1;
21.
22. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/
23.
24. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" );
25.
26. alert(objectRef.testNumber);
27. objectRef.testNumber = 5;
28. alert(objectRef.testNumber);
29. alert(obj1.testNumber);
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com
暂无“比较详细的javascript对象的property和prototype是什么一种关系”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。