Javascript是一门弱类型的语言,声明变量不需要声明其类型,var x 就可以等于任何类型的值。
比如:
var str = "string....";
var arr = ["this","is","array"];
var obj = {name:"caizhongqi",age:26,sex:"male"};
这些都是正确的,这似乎非常简单方便,但是这种方便也会带来一些令人难于捉摸的意外,看看下面的例子(例1):
<script> var x = "this is string";
var y = x;
x="ni hao";
alert(y)
</script>
你可能一下子知道alert出来的就是“this is string”,没错,但对于用Java语言的程序员来说,var y=x 应该是把x在存储器中的地址(指针)赋给y变量才对,因此他们觉得应该alert出“ni hao”才会更符合Java语言的习惯,但JavaScript语言不是这样,字符串的赋值是直接量操作,直接把数据copy给y的存储空间。
再看看下面的例子(例2):
<script>
var x = ["hello"] // 这是一个数组,只有一个元素,并且该元素为字符串类型
var y = x;
x[0] = "world";
alert(y[0]);
</script>
如果你还以为alert出来的是“hello”,那就错了。当 var y = x 时,x不是已经把它的数组给了y吗?但事实上却不是这样, 当 var y = x 时,x传的是它在存储器中的地址(指针)!x[0]="world" 修改了在原存储位置上的数据,因此alert(y[0])就是拿x的新值出来alert。混乱了吧?怎么一会儿是直接量一会儿是引用量呢?
不急,下面的例子将更加混乱(例3):
<script>
var x = ["hello"] // 这是一个数组,只有一个元素,并且该元素为字符串类型
var y = x;
x = ["ni","hao"]; // x 将变成一个新的数组了。
alert(y[0]);
</script>
你的眼睛告诉你,alert出来的是“hello”!这让人捉摸不透古灵精怪的JavaScript!
周星驰的《国产零零漆》中有类似的一幕:
当星爷刚从深圳到香港执行任务时,袁咏仪从他的行李中发现一个吹头发的风筒,星爷说这其实是个须刨,把皮鞋拿出来一看却是一个风筒,一个貌似大哥大电话的玩意其实又是一个须刨。须刨与风筒把袁咏仪与观众都搞混乱了,哈哈哈哈,这是我很喜欢的一部片,第一次看时肚子都笑痛了。
回过头来再看看刚才的变量赋值,直接量与引用量的使用,就好像须刨与风筒换来换去,把我们都搞晕了。
其实问题出在对x的第二次赋值 x = ["ni","hao"] 上,我们看看变量在存储器上变化以及JavaScript在对待字符串类型与对象类型的不同:
我们观察下面两种情况:
var x = "this is string...";
var y = ["this","is","string"];
x与y不同之处在于类型,javascript的解析器把字符串直接赋值(其实就是copy)给x(直接量),却把数组的指针赋给y(引用量),这一切都是瞬间全自动的!结合下面的图,可能会更好地理解:
图中p1、p2...就是变量的指针,上面的 var y 中的y存的就是Object类型变量的指针p1(假设),而x存放的就是字符串本身。再分析一下例3,执行 var x = ["hello"] 时,解析器就在内存上开辟一块存储空间放这个数组,而 x 就拿到了这个空间的地址(指针),再执行 x = ["ni","hao"] 时,解析器又新开辟一块存储空间放这个新数组,而x就是这个新存储空间的指针,这也就是说,JavaScript 里变量的重定义(或重新赋值)将会新开辟一块存储空间,而没有销毁原来的空间;回过头来再看例2,x[0] = "world",这句没有给x新定义值,没有新开辟存储空间,只是修改了它存储空间里面的数据,因此例2最后alert出来的就是“world”;例1是字符串赋值,全过程是直接量操作。
从上面的分析可以看出,JavaScript 的变量可以存储直接量也可以存储指针,这是没办法被人工干扰的,因此,在日常的编码中,就需要注意这些问题,比如大字符串连接,循环里面赋值等细节就能直接影响到程序的执行效率。
看看两个例子:
var _tmpStr="";
var str = "this is big string...";
for (i=0; i<100; i++){
_tmpStr += a;
}
a = _tmpStr;
因为是字符串操作,使用直接量,每次循环都要操作大字符串,非常笨重,效率低下。如果改用引用量操作,即通过数组:
var str = "this is big string...";
var _tmpArray = [];
for (i=0; i<100; i++){
_tmpArray[i]=str;
}
str = _tmpArray.join("");
做个测试,假如有个100k的字符串,用直接量连接操作,我的机器上需要约2600毫秒,如果用数组连接,则需要150毫秒,效率相差十几倍。
好久没写这么长的文章了,花了我大半天的时间。
比如:
var str = "string....";
var arr = ["this","is","array"];
var obj = {name:"caizhongqi",age:26,sex:"male"};
这些都是正确的,这似乎非常简单方便,但是这种方便也会带来一些令人难于捉摸的意外,看看下面的例子(例1):
<script> var x = "this is string";
var y = x;
x="ni hao";
alert(y)
</script>
你可能一下子知道alert出来的就是“this is string”,没错,但对于用Java语言的程序员来说,var y=x 应该是把x在存储器中的地址(指针)赋给y变量才对,因此他们觉得应该alert出“ni hao”才会更符合Java语言的习惯,但JavaScript语言不是这样,字符串的赋值是直接量操作,直接把数据copy给y的存储空间。
再看看下面的例子(例2):
<script>
var x = ["hello"] // 这是一个数组,只有一个元素,并且该元素为字符串类型
var y = x;
x[0] = "world";
alert(y[0]);
</script>
如果你还以为alert出来的是“hello”,那就错了。当 var y = x 时,x不是已经把它的数组给了y吗?但事实上却不是这样, 当 var y = x 时,x传的是它在存储器中的地址(指针)!x[0]="world" 修改了在原存储位置上的数据,因此alert(y[0])就是拿x的新值出来alert。混乱了吧?怎么一会儿是直接量一会儿是引用量呢?
不急,下面的例子将更加混乱(例3):
<script>
var x = ["hello"] // 这是一个数组,只有一个元素,并且该元素为字符串类型
var y = x;
x = ["ni","hao"]; // x 将变成一个新的数组了。
alert(y[0]);
</script>
你的眼睛告诉你,alert出来的是“hello”!这让人捉摸不透古灵精怪的JavaScript!
周星驰的《国产零零漆》中有类似的一幕:
当星爷刚从深圳到香港执行任务时,袁咏仪从他的行李中发现一个吹头发的风筒,星爷说这其实是个须刨,把皮鞋拿出来一看却是一个风筒,一个貌似大哥大电话的玩意其实又是一个须刨。须刨与风筒把袁咏仪与观众都搞混乱了,哈哈哈哈,这是我很喜欢的一部片,第一次看时肚子都笑痛了。
回过头来再看看刚才的变量赋值,直接量与引用量的使用,就好像须刨与风筒换来换去,把我们都搞晕了。
其实问题出在对x的第二次赋值 x = ["ni","hao"] 上,我们看看变量在存储器上变化以及JavaScript在对待字符串类型与对象类型的不同:
我们观察下面两种情况:
var x = "this is string...";
var y = ["this","is","string"];
x与y不同之处在于类型,javascript的解析器把字符串直接赋值(其实就是copy)给x(直接量),却把数组的指针赋给y(引用量),这一切都是瞬间全自动的!结合下面的图,可能会更好地理解:
图中p1、p2...就是变量的指针,上面的 var y 中的y存的就是Object类型变量的指针p1(假设),而x存放的就是字符串本身。再分析一下例3,执行 var x = ["hello"] 时,解析器就在内存上开辟一块存储空间放这个数组,而 x 就拿到了这个空间的地址(指针),再执行 x = ["ni","hao"] 时,解析器又新开辟一块存储空间放这个新数组,而x就是这个新存储空间的指针,这也就是说,JavaScript 里变量的重定义(或重新赋值)将会新开辟一块存储空间,而没有销毁原来的空间;回过头来再看例2,x[0] = "world",这句没有给x新定义值,没有新开辟存储空间,只是修改了它存储空间里面的数据,因此例2最后alert出来的就是“world”;例1是字符串赋值,全过程是直接量操作。
从上面的分析可以看出,JavaScript 的变量可以存储直接量也可以存储指针,这是没办法被人工干扰的,因此,在日常的编码中,就需要注意这些问题,比如大字符串连接,循环里面赋值等细节就能直接影响到程序的执行效率。
看看两个例子:
var _tmpStr="";
var str = "this is big string...";
for (i=0; i<100; i++){
_tmpStr += a;
}
a = _tmpStr;
因为是字符串操作,使用直接量,每次循环都要操作大字符串,非常笨重,效率低下。如果改用引用量操作,即通过数组:
var str = "this is big string...";
var _tmpArray = [];
for (i=0; i<100; i++){
_tmpArray[i]=str;
}
str = _tmpArray.join("");
做个测试,假如有个100k的字符串,用直接量连接操作,我的机器上需要约2600毫秒,如果用数组连接,则需要150毫秒,效率相差十几倍。
好久没写这么长的文章了,花了我大半天的时间。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com
暂无“分析 JavaScript 中令人困惑的变量赋值”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。