<input id=output3 style="position:absolute;top:300;left:300;"/>
<input id=output1 />
<input id=output2 />
<br/>
<input id=output4 />
<script>
function Animation(target,targetProperty,closure,precision)
{
closure=closure||function(x){return x;};
precision=precision||10;
this.handle;
var beginTime=new Date();
var stopTime=new Date();
this.Begin=function(){
beginTime=new Date();
this.handle=setInterval(
function(){
var now=new Date();
target[targetProperty]=closure(now.getTime()-beginTime.getTime());
},
precision
);
}
this.Continue=function(){
var now=new Date();
beginTime.setTime(now.getTime()-stopTime.getTime()+beginTime.getTime());
this.handle=setInterval(
function(){
var now=new Date();
target[targetProperty]=closure(now.getTime()-beginTime.getTime());
},
precision
);
}
this.Stop=function(duration){
clearInterval(this.handle);
if(duration===undefined)
{
stopTime=new Date();
duration=stopTime.getTime()-beginTime.getTime();
}
else stopTime.setTime(beginTime.getTime()+duration)
target[targetProperty]=closure(duration);
}
}
function StoryBoard(Duration,onfinish,flag)
{
onfinish=onfinish||function(){};
var r=new Array();
r.appendAnimation=function(animation)
{
if(animation instanceof Animation)
this.push(animation);
}
r.removeAnimation=function(animation)
{
for(var i=0;i<r.length;i++)
{
if(r[i]==animation)
{
r.splice(i,1);
break;
}
}
}
r.start=function(){
for(var i=0;i<r.length;i++)
{
r[i].Begin();
}
setTimeout(
function(){
for(var i=0;i<r.length;i++)
{
r[i].Stop(Duration);
}
},
Duration
);
onfinish();
}
return r;
}
//////////////////////////////下面是使用方法////////////////////////////////
function $(id)
{
return document.getElementById(id);
}
var a1=new Animation($("output1"),"value");
var a2=new Animation($("output2"),"width",function(x){return Math.floor(x/10);});
var a3=new Animation($("output3").style,"filter",function(x){return "alpha(opacity="+Math.floor(x/5000*100)+")";});
var a4=new Animation($("output4").style,"width",function(x){return Math.floor(x*x*x/50000/5000)+"px";});
var s=new StoryBoard(5000);
s.appendAnimation(a1);
s.appendAnimation(a2);
s.appendAnimation(a3);
s.appendAnimation(a4);
s.start();
</script>
<pre>
output1是改变value
output1是改变宽度
output3是淡入
output4是带缓动的宽度
</pre>
<input id=output1 />
<input id=output2 />
<br/>
<input id=output4 />
<script>
function Animation(target,targetProperty,closure,precision)
{
closure=closure||function(x){return x;};
precision=precision||10;
this.handle;
var beginTime=new Date();
var stopTime=new Date();
this.Begin=function(){
beginTime=new Date();
this.handle=setInterval(
function(){
var now=new Date();
target[targetProperty]=closure(now.getTime()-beginTime.getTime());
},
precision
);
}
this.Continue=function(){
var now=new Date();
beginTime.setTime(now.getTime()-stopTime.getTime()+beginTime.getTime());
this.handle=setInterval(
function(){
var now=new Date();
target[targetProperty]=closure(now.getTime()-beginTime.getTime());
},
precision
);
}
this.Stop=function(duration){
clearInterval(this.handle);
if(duration===undefined)
{
stopTime=new Date();
duration=stopTime.getTime()-beginTime.getTime();
}
else stopTime.setTime(beginTime.getTime()+duration)
target[targetProperty]=closure(duration);
}
}
function StoryBoard(Duration,onfinish,flag)
{
onfinish=onfinish||function(){};
var r=new Array();
r.appendAnimation=function(animation)
{
if(animation instanceof Animation)
this.push(animation);
}
r.removeAnimation=function(animation)
{
for(var i=0;i<r.length;i++)
{
if(r[i]==animation)
{
r.splice(i,1);
break;
}
}
}
r.start=function(){
for(var i=0;i<r.length;i++)
{
r[i].Begin();
}
setTimeout(
function(){
for(var i=0;i<r.length;i++)
{
r[i].Stop(Duration);
}
},
Duration
);
onfinish();
}
return r;
}
//////////////////////////////下面是使用方法////////////////////////////////
function $(id)
{
return document.getElementById(id);
}
var a1=new Animation($("output1"),"value");
var a2=new Animation($("output2"),"width",function(x){return Math.floor(x/10);});
var a3=new Animation($("output3").style,"filter",function(x){return "alpha(opacity="+Math.floor(x/5000*100)+")";});
var a4=new Animation($("output4").style,"width",function(x){return Math.floor(x*x*x/50000/5000)+"px";});
var s=new StoryBoard(5000);
s.appendAnimation(a1);
s.appendAnimation(a2);
s.appendAnimation(a3);
s.appendAnimation(a4);
s.start();
</script>
<pre>
output1是改变value
output1是改变宽度
output3是淡入
output4是带缓动的宽度
</pre>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。