在控制台中输入
db.drawCircle([50,50],20,"black");
db.drawLine([5,5],[36,44],"red");
可以看到效果
复制代码 代码如下:
<body style="margin:0px;">
</body>
<script>
function DrawingBoard(width,height,size)
{
size=size||3
var container=document.createElement("div");
this.container=container;
container.runtimeStyle.width=(width)*size+"px";
container.runtimeStyle.height=(height)*size+"px";
container.runtimeStyle.margin="0px";
//container.style.border="solid 1px blue";
var count=0;
for(var y=0;y<height;y++)
{
for(var x=0;x<width;x++)
{
var curr=document.createElement("div");
curr.runtimeStyle.height=size+"px";
curr.runtimeStyle.width=size+"px";
curr.runtimeStyle.display="inline";
curr.runtimeStyle.overflow="hidden";
curr.style.backgroundColor="green";
curr.src="/UploadFiles/2021-04-02/"> container.appendChild(curr);
}
}
//alert(curr.currentStyle.display);
//document.body.appendChild(container);
this.drawLine=function(start,end,color)
{
var dx=start[0]-end[0];
var dy=start[1]-end[1];
var x,y;
if( Math.abs(dx) > Math.abs(dy) )
{
for(var x=start[0];x!=end[0]+(end[0]-start[0])/Math.abs(end[0]-start[0]);x+=(end[0]-start[0])/Math.abs(end[0]-start[0]) )
{
y=Math.round((x-start[0])/dx*dy+start[1]);
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
}
}
else
{
for(var y=start[1];y!=end[1]+(end[1]-start[1])/Math.abs(end[1]-start[1]);y+=(end[1]-start[1])/Math.abs(end[1]-start[1]) )
{
x=Math.round((y-start[1])/dy*dx+start[0]);
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
}
}
}
this.drawCircle=function(m,R,color)
{
for(var r=0;r<=Math.floor(Math.sqrt(R*R-r*r));r++)
{
x=m[0]+r;y=m[1]+Math.floor(Math.sqrt(R*R-r*r));
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
x=m[0]-r;y=m[1]+Math.floor(Math.sqrt(R*R-r*r));
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
x=m[0]+r;y=m[1]-Math.floor(Math.sqrt(R*R-r*r));
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
x=m[0]-r;y=m[1]-Math.floor(Math.sqrt(R*R-r*r));
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
y=m[1]+r;x=m[0]+Math.floor(Math.sqrt(R*R-r*r));
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
y=m[1]-r;x=m[0]+Math.floor(Math.sqrt(R*R-r*r));
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
y=m[1]+r;x=m[0]-Math.floor(Math.sqrt(R*R-r*r));
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
y=m[1]-r;x=m[0]-Math.floor(Math.sqrt(R*R-r*r));
this.container.childNodes[this.trans([x,y])].style.backgroundColor=color;
}
}
this.appendto=function(parent)
{
parent.appendChild(this.container);
}
this.drawPoint=function(p,color)
{
this.container.childNodes[this.trans(p)].style.backgroundColor=color;
}
this.trans=function(p)
{
return p[0]+p[1]*width;
}
container=null;
}
function Console(width,height,command)
{
var container=document.createElement("div");
this.container=container;
container.runtimeStyle.width=(width);
container.runtimeStyle.height=(height);
container.runtimeStyle.margin="0px";
container.runtimeStyle.backgroundColor="black";
container.runtimeStyle.fontFamily="Terminal";
container.runtimeStyle.color="white";
container.runtimeStyle.fontSize="16px";
this.output=document.createElement("div");
container.appendChild(this.output);
container.innerHTML+="js>"
this.input=document.createElement("input");
container.appendChild(this.input);
this.input.runtimeStyle.backgroundColor="black";
this.input.runtimeStyle.borderWidth="0px";
this.input.runtimeStyle.color="white";
this.input.runtimeStyle.fontFamily="Terminal";
this.input.runtimeStyle.width="90%"
this.input.runtimeStyle.fontSize="16px"
this.input.runtimeStyle.position="relative";
this.input.runtimeStyle.top="2px";
command=command||function(str)
{
var e;
try{
var r=eval(str);
} catch(e) {
return "Bad command";
}
return r;
}
this.run=function(str)
{
this.input.parentNode.childNodes[0].innerHTML+=str+'<br/>'
this.input.parentNode.childNodes[0].innerHTML+=(command(str)+"<br/>")
}
this.input.command=function()
{
this.parentNode.childNodes[0].innerHTML+=this.value+'<br/>'
this.parentNode.childNodes[0].innerHTML+=(command(this.value)+"<br/>")
}
this.input.onkeyup=new Function("e","e=e||event;if(e.keyCode!=13)return;this.command();this.value='';");
this.appendto=function(parent)
{
parent.appendChild(this.container);
}
container=null;
}
var c=new Console("100%","50%");
c.appendto(document.body);
c.run("window.db=new DrawingBoard(100,100);document.body.appendChild(db.container);");
</script>
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。