复制代码 代码如下:
> function a(){function b(){return "aaa"} Function.prototype.c=function(){return b();}}
> a()
> a.c
function()
> a.c()
"aaa"
> a.hasOwnProperty("c")
false
看这段代码,首先声明一个函数a,内部又定义了一个函数b,但是函数b不是函数对象a的方法,只是函数a块当中的临时变量函数(或者说私有函数,不知道怎么描述好),后面又定义了一个函数c是用function(){}在a内部定义的,所以会产生closure所以c可以遍历到a下面所有块内部变量,当然包括b,我又把c挂到了Function.prototype下面,就是不是直接挂a下,而是挂到a的原形链上,最后还是执行出来了,并且hasOwnProperty也是假,更有
代码
复制代码 代码如下:
> d={};
Object
> function a(){function b(){return "aaa"} d.c=function(){return b();}}
> a()
> d.c()
"aaa"
closure和函数执行的context一点关系没有,context可以用call apply方法改变this,可是closure在function定义后好似没有办法再修改了,不知道是不是这样
> function a(){function b(){return "aaa"} Function.prototype.c=function(){return b();}}
> a()
> a.c
function()
> a.c()
"aaa"
> a.hasOwnProperty("c")
false
看这段代码,首先声明一个函数a,内部又定义了一个函数b,但是函数b不是函数对象a的方法,只是函数a块当中的临时变量函数(或者说私有函数,不知道怎么描述好),后面又定义了一个函数c是用function(){}在a内部定义的,所以会产生closure所以c可以遍历到a下面所有块内部变量,当然包括b,我又把c挂到了Function.prototype下面,就是不是直接挂a下,而是挂到a的原形链上,最后还是执行出来了,并且hasOwnProperty也是假,更有
代码
复制代码 代码如下:
> d={};
Object
> function a(){function b(){return "aaa"} d.c=function(){return b();}}
> a()
> d.c()
"aaa"
closure和函数执行的context一点关系没有,context可以用call apply方法改变this,可是closure在function定义后好似没有办法再修改了,不知道是不是这样
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。