不用getURL和fsCommand方法
flash使用的actionscript跟javascript是非常相通的,下面描述如何互相调用函数:
1:javascript调用flash中的函数
在flash的脚本中增加
import flash.external.ExternalInterface;
假定要调用的函数是hello,as代码如下
function hello(){
return "hello";
}
ExternalInterface.addCallback("hello", this, hello);
//第一个参数为导出函数名,第三个参数为as的函数名,这样就可以在js中调用as的hello函数了
2:flash调用js的函数
ExternalInterface.call("hello2", "jacky");
//第一个参数是js的函数名,后面的是js函数的参数
3:如何互相调用
html代码如下:
<object type="application/x-shockwave-flash" data="test.swf" width="525" height="390" name="test">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="test.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="scale" value="noScale" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
javascript代码如下:
function callFromFlash() {
var a=thisMovie("test").hello();
alert(a);
}
function thisMovie(movieName) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
return window[movieName]
}
else {
return document[movieName]
}
}
//注意,不能使用document.getElementById此类函数取得网页中的flash对象,只能使用thisMovie函数中的代码
国外看到的另一种方法:
You can't call a function, but you can change/set a variable and use the watch() method to execute the code whenever the value is changed.
ActionScript Code:
function changeType(prop, oldval, newval) {
//do your stuff
return newval;
}
var strType = "";
this.watch("strType", changeType);
flash使用的actionscript跟javascript是非常相通的,下面描述如何互相调用函数:
1:javascript调用flash中的函数
在flash的脚本中增加
import flash.external.ExternalInterface;
假定要调用的函数是hello,as代码如下
function hello(){
return "hello";
}
ExternalInterface.addCallback("hello", this, hello);
//第一个参数为导出函数名,第三个参数为as的函数名,这样就可以在js中调用as的hello函数了
2:flash调用js的函数
ExternalInterface.call("hello2", "jacky");
//第一个参数是js的函数名,后面的是js函数的参数
3:如何互相调用
html代码如下:
<object type="application/x-shockwave-flash" data="test.swf" width="525" height="390" name="test">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="test.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="scale" value="noScale" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
javascript代码如下:
function callFromFlash() {
var a=thisMovie("test").hello();
alert(a);
}
function thisMovie(movieName) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
return window[movieName]
}
else {
return document[movieName]
}
}
//注意,不能使用document.getElementById此类函数取得网页中的flash对象,只能使用thisMovie函数中的代码
国外看到的另一种方法:
You can't call a function, but you can change/set a variable and use the watch() method to execute the code whenever the value is changed.
ActionScript Code:
function changeType(prop, oldval, newval) {
//do your stuff
return newval;
}
var strType = "";
this.watch("strType", changeType);
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。