不过经过俺的小小努力之后, 终于让俺摸着门道喽, 问题也就理所当然滴解决掉.
然后就写了个公式, 这样应该可以消失掉这个用法了, 公式:
1. 从1开始 至 任意值
linenum
parseInt(Math.random()*上限+1);
2. 从任意值开始 至 任意值
linenum
parseInt(Math.random()*(上限-下限+1)+下限);
上面的公式使用了 parseInt(), 因此要加1; 如果使用 Math.ceil() 则不需要加1, 俺习惯于这样写...
目录:
1. 演示1 (直接进行生成随机数操作)
2. 演示2 (写成函数进行生成随机数操作)
1. 演示1 (直接进行生成随机数操作)
linenum
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
window.onload=function(){
var n=na=nb=nc='';
n=parseInt(Math.random()*10+1);
na=parseInt(Math.random()*(20-11+1) + 11);
nb=parseInt(Math.random()*100+1);
nc=parseInt(Math.random()*(100-51+1) + 51);
var o=document.getElementsByTagName('input');
o[0].value=n;
o[1].value=na;
o[2].value=nb;
o[3].value=nc;
} // shawl.qiu script
//]]>
</script>
1-10: <input type="text" /><br />
11-20: <input type="text" /><br />
1-100: <input type="text" /><br />
51-100: <input type="text" /><br />
2. 演示2 (写成函数进行生成随机数操作)
linenum
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
window.onload=function(){
var o=document.getElementsByTagName('input');
o[0].value=fRandomBy(10);
o[1].value=fRandomBy(11, 20);
o[2].value=fRandomBy(1, 100);
o[3].value=fRandomBy(51, 100);
}
function fRandomBy(under, over){
switch(arguments.length){
case 1: return parseInt(Math.random()*under+1);
case 2: return parseInt(Math.random()*(over-under+1) + under);
default: return 0;
}
} // shawl.qiu script
//]]>
</script>
1-10: <input type="text" /><br />
11-20: <input type="text" /><br />
1-100: <input type="text" /><br />
51-100: <input type="text" /><br />
然后就写了个公式, 这样应该可以消失掉这个用法了, 公式:
1. 从1开始 至 任意值
linenum
parseInt(Math.random()*上限+1);
2. 从任意值开始 至 任意值
linenum
parseInt(Math.random()*(上限-下限+1)+下限);
上面的公式使用了 parseInt(), 因此要加1; 如果使用 Math.ceil() 则不需要加1, 俺习惯于这样写...
目录:
1. 演示1 (直接进行生成随机数操作)
2. 演示2 (写成函数进行生成随机数操作)
1. 演示1 (直接进行生成随机数操作)
linenum
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
window.onload=function(){
var n=na=nb=nc='';
n=parseInt(Math.random()*10+1);
na=parseInt(Math.random()*(20-11+1) + 11);
nb=parseInt(Math.random()*100+1);
nc=parseInt(Math.random()*(100-51+1) + 51);
var o=document.getElementsByTagName('input');
o[0].value=n;
o[1].value=na;
o[2].value=nb;
o[3].value=nc;
} // shawl.qiu script
//]]>
</script>
1-10: <input type="text" /><br />
11-20: <input type="text" /><br />
1-100: <input type="text" /><br />
51-100: <input type="text" /><br />
2. 演示2 (写成函数进行生成随机数操作)
linenum
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
window.onload=function(){
var o=document.getElementsByTagName('input');
o[0].value=fRandomBy(10);
o[1].value=fRandomBy(11, 20);
o[2].value=fRandomBy(1, 100);
o[3].value=fRandomBy(51, 100);
}
function fRandomBy(under, over){
switch(arguments.length){
case 1: return parseInt(Math.random()*under+1);
case 2: return parseInt(Math.random()*(over-under+1) + under);
default: return 0;
}
} // shawl.qiu script
//]]>
</script>
1-10: <input type="text" /><br />
11-20: <input type="text" /><br />
1-100: <input type="text" /><br />
51-100: <input type="text" /><br />
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。