潜意识里也就不会用面向对象的思想去编写JavaScript代码,也很少会去深入了解prototype, closures等概念。这导致书写的代码经常很糟糕。 

       对于JavaScript的学习,可能最重要的还是要从思想上认识到JavaScript不是玩具语言。JavaScript的作用远不止增加点表单验证,我们可以看看GMail、看看Google Maps,如果开发者们没有对JavaScript足够尊敬,是不大可能写出如此优秀的Web应用的。 

       JavaScript门槛很低,但门槛低并不意味着容易掌握。一定程度上,JavaScript的入门容易以及其极大的灵活性,使得要掌握 JavaScript变得很难。从纯语言上讲,我个人的经验是,学习 JavaScript比学习Java更具挑战性。我们大多习惯了传统的面向对象表述方式,一定程度上甚至会认为类、封装、继承等概念都得像Java、 C++那样,可能都从来没想过没有class, extend, override等概念也能面向对象。JavaScript的面向对象打破了这种思想上的禁锢:世界是多样性的,条条大路通罗马。夸张一点说,深入学习 JavaScript,更多的是一种思想上的挑战,能活跃思路,扩大视野,甚至改变对世界的看法。 

       上面所说的这些,无意于夸大JavaScript的作用和难度。每个人都或多或少的会强调自己所学的知识,但在这里,我希望自己能很客观的传递一个观点:无论什么语言,想要精通,都很不容易;如果想学习某门语言,就得从思想上尊敬这门语言,在尊敬的基础上去学习,才有可能掌握这门语言的精髓。除了JavaScript,再举个HTML的例子: 

       经常能听到这样的话:HTML多容易,花个一两天也就会了。我自己也曾这么认为。但随着使用HTML经验的增长,慢慢感觉到, 对于Web前端开发来说,HTML可以说是最难的。HTML4.01规范中的91个元素就如汉字里的2500个常用字一样,我们读完小学后对常用字应该就都认识了,但要用汉字写篇优秀的文章,却并不容易。HTML也是这样,大部分宣称HTML很容易的开发者,往往只停留在认识body, p, form, table, div, ul等标签上,对于dl, legend, sub, caption等并非生僻的标签甚至都不认识。在常用字还认不全的情况下,宣称HTML很容易,真的很狂妄。(HTML的难度在于如何利用标签构建出结构 良好且富含语义的代码,就如写作文一样,不能认为认识几个字就自信能妙笔生花。) 

       总之,语言无贵贱难易,要从思想上尊敬重视一门语言,才有可能驾驭它,否则,将永远游离在专业程序员的宝殿之外。
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JavaScript,思想前提

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。