今天在网上找来了响应滚轮的函数并改写成下面的类
复制代码 代码如下:
function wheelEvent(obj, handle)
{
this.handle = handle;
// different events between Firefox and IE
window.addEventListener ? obj.addEventListener("DOMMouseScroll", this.wheel, false) : (obj.onmousewheel = this.wheel);
}
wheelEvent.prototype.wheel = function (event)
{
var ev = event || window.event;
var delta = ev.wheelDelta ? (ev.wheelDelta / 120) : (- ev.detail / 3); // Firefox using `wheelDelta` IE using `detail`
eval ('delta ? ' + parent.handle + '(delta) : null;');
}
在使用的时候需要定义一个执行函数,用以根据从上述类中获得的值进行操作,并为指定的网页元素添加事件。比如
复制代码 代码如下:
function handle(delta)
{
document.getElementById('text').scrollTop -= delta * 20;
}
new wheelEvent(document.getElementById('text'), 'handle');
在上例中第一个参数是添加滚轮事件的网页元素, id 为 text 的 div;第二个参数是执行函数的名字 handle。
其中 handle 函数必须有且只有一个参数delta,滚轮往上滚时 delta 大于 0,往下则小于 0。上例 handle 函数的作用是用滚轮对 div 实现滚动条的功能
复制代码 代码如下:
function wheelEvent(obj, handle)
{
this.handle = handle;
// different events between Firefox and IE
window.addEventListener ? obj.addEventListener("DOMMouseScroll", this.wheel, false) : (obj.onmousewheel = this.wheel);
}
wheelEvent.prototype.wheel = function (event)
{
var ev = event || window.event;
var delta = ev.wheelDelta ? (ev.wheelDelta / 120) : (- ev.detail / 3); // Firefox using `wheelDelta` IE using `detail`
eval ('delta ? ' + parent.handle + '(delta) : null;');
}
在使用的时候需要定义一个执行函数,用以根据从上述类中获得的值进行操作,并为指定的网页元素添加事件。比如
复制代码 代码如下:
function handle(delta)
{
document.getElementById('text').scrollTop -= delta * 20;
}
new wheelEvent(document.getElementById('text'), 'handle');
在上例中第一个参数是添加滚轮事件的网页元素, id 为 text 的 div;第二个参数是执行函数的名字 handle。
其中 handle 函数必须有且只有一个参数delta,滚轮往上滚时 delta 大于 0,往下则小于 0。上例 handle 函数的作用是用滚轮对 div 实现滚动条的功能
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。