Javascript当然也不例外,可是关于对象的引用问题,你考虑过么?通常的做法是一系列对象共享类的方法,而不是为每个对象复制一份函数。下面看看为每个对象复制一份函数的做法。
复制代码 代码如下:
var myobject=function(param1,param2)
{
this.name=param1;
this.age=param2;
this.showmsg=function()
{
alert("name:"+this.name+"\n"+"age:"+this.age);
}
}
var objectone=new myobject('liu',20);
alert(objectone.name); //liu
var objecttwo=new myobject('lin',20);
alert(objecttwo.name); //lin
alert(objecttwo.showmsg());
var objectthree=new myobject('lhking',22);
alert(objectthree.showmsg());

看起来不错,用起来也不错,对象之间互相没有任何干扰,也能正常完成工作,一切看起来理所当然,但是你每次产生一个新对象的时候,脚本引擎都会给对象复制一份属性和方法,有没有觉得这样很浪费内存呢?在客户端的这种对象的复制方式,极其容易造成内存泄露,因为每次产生新的实例都会复制所有的属性和方法,占用大量的内存。
在大型JavaScript应用中首先考虑的就是内存问题。
正确的使用方法是用prototype关键字来定义一个类的方法或者属性
复制代码 代码如下:
var myobject=function(param1,param2)
{
this.name=param1;
this.age=param2;
myobject.prototype.showmsg=function()
{
alert("name:"+this.name+"\n"+"age:"+this.age);
}
}
var objectone=new myobject('liu',20);
alert(objectone.name);
var objecttwo=new myobject('lin',20);
alert(objecttwo.name);
alert(objecttwo.showmsg());
var objectthree=new myobject('lhking',22);
alert(objectthree.showmsg);

这样的话,你创建的对象之间可以共用方法,也就是showmsg()函数只定义一次,其它的对象共用这一个方法,而不是复制出自己的方法。
Javascript中的prototype已经说完。

看看JavaScript中的对象扩展
复制代码 代码如下:
function rand(x)
{
return Math.ceil(Math.random()*x);
}
生成随机数组的一个扩展方法
Array.prototype.random=function()
{
for(var i=(this.length-1);i>1;i--)
{
var j=rand(this.length-1);
var cache=this[i];
this[i]=this[j];
this[j]=cache;
}
}
var array=new Array("1","2","3","4","5");
for(var a in array)
{
alert(array[a]);
}
array.random();
for(var b in array)
{
alert(array[b]);
}

再看看对象反射
反射是一种对象的机制,它允许你在完全不了解对象的情况下了解它的属性和方法,通常情况下,程序员对于自己所操纵的对象是如何组成的是非常了解的,但是在某些特殊情况下使用某个其他人写的复杂的对象的时候,我们需要快速了解这个对象的属性和方法,就需要用到反射的机制,当然反射的应用并不是局限于此,这里只是介绍反射在Javascript中的使用方法.

首先我们可能想知道在某个对象中是否存在一个特定的属性或者方法,这时候我们可以地测试它:
if(typeof(myobject.someproperty)!="undefined")
{
}
在Javascript中如果没有定义一个对象或者变量的话,它总是返回undefined类型.
也可以用其他的内建类来缩小测试范围:
if(myobject instanceof Object)
{
}
instanceof 是用来测试内建类或者自定义类的操作符,内建类指Array,String,Date,Number,Math,RegExp,Boolean,Function之类的内建类.例如:Function和Array都是继承自Object类的,所以如果你在代码中如果测试某个Array对象的话,如果你先测试它是否是Object,将返回true,如果测试它是否是Array的话,它也会返回true。

一个更简单而有用的方法,是遍历一个对象的所有属性和方法来快速了解一个对象的内部状态:
复制代码 代码如下:
function myobject(){
this.name="name";
this.age="age";
this.sex="sex";
this.func=function(){
}
}
var myobj=new myobject();
for(var i in myobj){
alert(myobj[i]);
}
标签:
JS,Prototype

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“javascript Prototype 对象扩展”

暂无“javascript Prototype 对象扩展”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。