要实现div的任意拖动,我们不妨分析一下整个过程。
当鼠标点击div时,触发一个事件,让div的位置属性(left,top)随着鼠标位置变化而变化,当鼠标释放后,div的位置属性就用了鼠标释放时的位置。
鼠标点击时触发事件是很容易做到的,只要在div的标签里加上onmouseclick就可以了,现在我们要解决的问题是如何让div的位置随着鼠标的位置变化而变化。
虽然这可能是一个很简单的推理过程,不过还是罗嗦点说清楚吧。div的left和top是div左上角的坐标,当我们把鼠标移到div中点击的时候,无疑鼠标的坐标和div的坐标是不一致的,这时候如果我们简单的让div的坐标等于鼠标的坐标,那么看起来的效果就不是那么完美了,所以我们先要得到鼠标的坐标和div坐标的差,然后在鼠标移动到的时候,在鼠标坐标上减去这个差来得到div的坐标(如果不太明白,那就先补习一下网页的基础知识)。
接下来的事情就简单了,当鼠标移动的时候,我们不断的计算得到div的坐标,并改变,在鼠标释放的时候,这个事件就被移除。
整个js函数如下:
function beginDrag(elementToDrag,event)
{
var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);
if(document.addEventListener)
{
document.addEventListener(”mousemove”,moveHandler,true);
document.addEventListener(”mouseup”,upHandler,true);
//document.addEventListener(”mouseout”,upHandler,true);
}
else if(document.attachEvent)
{
document.attachEvent(”onmousemove”,moveHandler);
document.attachEvent(”onmouseup”,upHandler);
//document.attachEvent(”onmouseout”,upHandler);
}
if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
else event.cancelBubble=true;
if(event.preventDefault) event.preventDefault();
else event.returnValue=false;
function moveHandler(e)
{
if (!e) e=window.event; //如果是IE的事件对象,那么就用window.event
//全局属性,否则就用DOM二级标准的Event对象。
elementToDrag.style.left=(e.clientX-deltaX)+”px”;
elementToDrag.style.top=(e.clientY-deltaY)+”px”;
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble=true;
}
function upHandler(e)
{
if(document.removeEventListener)
{
document.removeEventListener(”mouseup”,upHandler,true);
document.removeEventListener(”mousemove”,moveHandler,true);}
else
{
document.detachEvent(”onmouseup”,upHandler);
document.detachEvent(”onmousemove”,moveHandler);}
}
if (!e) e=window.event;
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble=true;
}
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当鼠标点击div时,触发一个事件,让div的位置属性(left,top)随着鼠标位置变化而变化,当鼠标释放后,div的位置属性就用了鼠标释放时的位置。
鼠标点击时触发事件是很容易做到的,只要在div的标签里加上onmouseclick就可以了,现在我们要解决的问题是如何让div的位置随着鼠标的位置变化而变化。
虽然这可能是一个很简单的推理过程,不过还是罗嗦点说清楚吧。div的left和top是div左上角的坐标,当我们把鼠标移到div中点击的时候,无疑鼠标的坐标和div的坐标是不一致的,这时候如果我们简单的让div的坐标等于鼠标的坐标,那么看起来的效果就不是那么完美了,所以我们先要得到鼠标的坐标和div坐标的差,然后在鼠标移动到的时候,在鼠标坐标上减去这个差来得到div的坐标(如果不太明白,那就先补习一下网页的基础知识)。
接下来的事情就简单了,当鼠标移动的时候,我们不断的计算得到div的坐标,并改变,在鼠标释放的时候,这个事件就被移除。
整个js函数如下:
function beginDrag(elementToDrag,event)
{
var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);
if(document.addEventListener)
{
document.addEventListener(”mousemove”,moveHandler,true);
document.addEventListener(”mouseup”,upHandler,true);
//document.addEventListener(”mouseout”,upHandler,true);
}
else if(document.attachEvent)
{
document.attachEvent(”onmousemove”,moveHandler);
document.attachEvent(”onmouseup”,upHandler);
//document.attachEvent(”onmouseout”,upHandler);
}
if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
else event.cancelBubble=true;
if(event.preventDefault) event.preventDefault();
else event.returnValue=false;
function moveHandler(e)
{
if (!e) e=window.event; //如果是IE的事件对象,那么就用window.event
//全局属性,否则就用DOM二级标准的Event对象。
elementToDrag.style.left=(e.clientX-deltaX)+”px”;
elementToDrag.style.top=(e.clientY-deltaY)+”px”;
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble=true;
}
function upHandler(e)
{
if(document.removeEventListener)
{
document.removeEventListener(”mouseup”,upHandler,true);
document.removeEventListener(”mousemove”,moveHandler,true);}
else
{
document.detachEvent(”onmouseup”,upHandler);
document.detachEvent(”onmousemove”,moveHandler);}
}
if (!e) e=window.event;
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble=true;
}
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拖动,div
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