2、原型方式
复制代码 代码如下:
/**
* Person类:定义一个人,有个属性name,和一个getName方法
*/
function Person(){}
Person.prototype.name = "jack";
Person.prototype.getName = function() { return this.name;}
把类的属性(字段),方法都挂在prototype上。
造几个对象测试下:
复制代码 代码如下:
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.getName());//jack
console.log(p2.getName());//jack
复制代码 代码如下:
/**
* Person类:定义一个人,有个属性name,和一个getName方法
*/
function Person(){}
Person.prototype.name = "jack";
Person.prototype.getName = function() { return this.name;}
把类的属性(字段),方法都挂在prototype上。
造几个对象测试下:
复制代码 代码如下:
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.getName());//jack
console.log(p2.getName());//jack
可以看出输出的都是jack,所以原型方式的缺点就是不能通过参数来构造对象实例 (一般每个对象的属性是不相同的) ,优点是所有对象实例都共享getName方法(相对于构造函数方式),没有造成内存浪费 。
标签:
javascript,写类
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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