5、用 构造函数+原型 定义一个类;同一构造函数可以定义出多个类型
复制代码 代码如下:
/**
* $define 写类工具函数之二
* @param {Object} constructor
* @param {Object} prototype
*/
function $define(constructor,prototype) {
var c = constructor || function(){};
var p = prototype || {};
return function() {
for(var atr in p)
arguments.callee.prototype[atr] = p[atr];
c.apply(this,arguments);
}
}
与第四种方式类似,仍然用构造函数,原型对象,定义两个类。
复制代码 代码如下:
//构造函数
function Person(name) {
this.name = name;
}
//原型对象
var proto = {
getName : function(){return this.name},
setName : function(name){this.name = name;}
}
//定义两个类
var Man = $define(Person,proto);
var Woman = $define(Person,proto);
console.log(Man == Woman);//false,同一个构造函数(Person)定义不同的类
复制代码 代码如下:
/**
* $define 写类工具函数之二
* @param {Object} constructor
* @param {Object} prototype
*/
function $define(constructor,prototype) {
var c = constructor || function(){};
var p = prototype || {};
return function() {
for(var atr in p)
arguments.callee.prototype[atr] = p[atr];
c.apply(this,arguments);
}
}
与第四种方式类似,仍然用构造函数,原型对象,定义两个类。
复制代码 代码如下:
//构造函数
function Person(name) {
this.name = name;
}
//原型对象
var proto = {
getName : function(){return this.name},
setName : function(name){this.name = name;}
}
//定义两个类
var Man = $define(Person,proto);
var Woman = $define(Person,proto);
console.log(Man == Woman);//false,同一个构造函数(Person)定义不同的类
标签:
javascript,写类
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。