一,面向对象的基础
对象是JavaScript的基础。从最基本的层次上说,对象是一系列属性的集合。
1,对象的创建

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相信很多朋友对这些创建对象的方式接触过很多次了,都很熟悉了。
2,对象的使用
和其他面向对象语言不同的是,JavaScript没有类的概念。在JavaScript里,任何函数都可以被实例化为一个对象。

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本段代码通过new User()来创建函数的一个新的对象。创建出的新对象拥有name属性,并且construtor属性指向创建它的函数。
3,公共方法
公共方法是在对象的上下文中用户始终可以接触到的。要实现这种方法,需要用到原型属性——prototype。
对象的原型仍然是对象。给原型对象添加属性后,由该原型实例化的每个对象都可以访问这些属性,即这些属性都是公有化的。

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4,私有方法
这个还比较好理解。字面意思是只能在内部访问。

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5,特权方法
它是以公共的方式访问私有变量。

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本质上,特权方式是动态生成的。因为它们是在运行时才添加到对象中的,而不是在代码第一次编译时就已经生成。
这种动态生成代码的能力不可小视,能根据与你想那个时变量来生成代码是非常有用的。看下面动态生成方法的例子:

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6,静态方法
静态方法的实质跟一般函数没有什么不同,静态方法能保证对象的命名空间的整洁。

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二,小结
理解本章所描述的概念和内容是非常重要的, 这是完全掌握专业JavaScript的起点。
标签:
JavaScript,中级笔记

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。