菜鸟版代码如下:
理解这段代码就基本上掌握了
复制代码 代码如下:
function f_s() {
var obj = document.getElementById("top");
obj.style.display = "block";
obj.style.height = "1px";
var sw = function () {
var s_width = parseInt(obj.style.height);
if (s_width < 350) {
obj.style.height = (s_width + Math.ceil((350 - s_width) / 15)) + "px";
}
else {
clearInterval(st);
}
}
var st = window.setInterval(sw, 1);
}
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
中级版本
复制代码 代码如下:
/*
函数名称: Scroll
Scroll(obj, h, s)
参数说明:
obj,[object] id值或对象. 必需
h,[height] 展开后的高度. 可选(默认为200px)
s,[speed] 展开速度,值越小展开速度越慢. 可选(默认为1.2){建议取值为1.1到2.0之间[例如:1.17]}.
函数返回值:
true 展开(对象的高度等于展开后的高度)
false 关闭(对象的高度等于原始高度)
*/
function Scroll(obj, h, s){
if(obj == undefined){return false;}
var h = h || 200;
var s = s || 1.2;
var obj = typeof(obj)=="string"?document.getElementById(obj):obj;
var status = obj.getAttribute("status")==null;
var oh = parseInt(obj.offsetHeight);
obj.style.height = oh;
obj.style.display = "block";
obj.style.overflow = "hidden";
if(obj.getAttribute("oldHeight") == null){
obj.setAttribute("oldHeight", oh);
}else{
var oldH = Math.ceil(obj.getAttribute("oldHeight"));
}
var reSet = function(){
if(status){
if(oh < h){
oh = Math.ceil(h-(h-oh)/s);
obj.style.height = oh+"px";
}else{
obj.setAttribute("status",false);
window.clearInterval(IntervalId);
}
}else{
obj.style.height = oldH+"px";
obj.removeAttribute("status");
window.clearInterval(IntervalId);
}
}
var IntervalId = window.setInterval(reSet,10);
return status;
}
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
高级版本
这个很全,不过,我是没有看懂的.- -!!
http://www.cnblogs.com/cloudgamer/
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
打包下载
理解这段代码就基本上掌握了
复制代码 代码如下:
function f_s() {
var obj = document.getElementById("top");
obj.style.display = "block";
obj.style.height = "1px";
var sw = function () {
var s_width = parseInt(obj.style.height);
if (s_width < 350) {
obj.style.height = (s_width + Math.ceil((350 - s_width) / 15)) + "px";
}
else {
clearInterval(st);
}
}
var st = window.setInterval(sw, 1);
}
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
中级版本
复制代码 代码如下:
/*
函数名称: Scroll
Scroll(obj, h, s)
参数说明:
obj,[object] id值或对象. 必需
h,[height] 展开后的高度. 可选(默认为200px)
s,[speed] 展开速度,值越小展开速度越慢. 可选(默认为1.2){建议取值为1.1到2.0之间[例如:1.17]}.
函数返回值:
true 展开(对象的高度等于展开后的高度)
false 关闭(对象的高度等于原始高度)
*/
function Scroll(obj, h, s){
if(obj == undefined){return false;}
var h = h || 200;
var s = s || 1.2;
var obj = typeof(obj)=="string"?document.getElementById(obj):obj;
var status = obj.getAttribute("status")==null;
var oh = parseInt(obj.offsetHeight);
obj.style.height = oh;
obj.style.display = "block";
obj.style.overflow = "hidden";
if(obj.getAttribute("oldHeight") == null){
obj.setAttribute("oldHeight", oh);
}else{
var oldH = Math.ceil(obj.getAttribute("oldHeight"));
}
var reSet = function(){
if(status){
if(oh < h){
oh = Math.ceil(h-(h-oh)/s);
obj.style.height = oh+"px";
}else{
obj.setAttribute("status",false);
window.clearInterval(IntervalId);
}
}else{
obj.style.height = oldH+"px";
obj.removeAttribute("status");
window.clearInterval(IntervalId);
}
}
var IntervalId = window.setInterval(reSet,10);
return status;
}
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
高级版本
这个很全,不过,我是没有看懂的.- -!!
http://www.cnblogs.com/cloudgamer/
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
打包下载
标签:
javascript,缓冲效果
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com
暂无“javascript 缓冲效果实现代码 推荐”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。