js的setTimeout方法用处比较多,通常用在页面刷新了、延迟执行了等等。但是很多javascript新手对setTimeout的用法还是不是很了解。虽然我学习和应用javascript已经两年多了,但是对setTimeout方法,有时候也要查阅资料。今天对js的setTimeout方法做一个系统地总结。
setInterval与setTimeout的区别
说道setTimeout,很容易就会想到setInterval,因为这两个用法差不多,但是又有区别,今天一起总结了吧!
setTimeout
定义和用法: setTimeout()方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
语法: setTimeout(code,millisec)
参数: code (必需):要调用的函数后要执行的 JavaScript 代码串。millisec(必需):在执行代码前需等待的毫秒数。 提示: setTimeout() 只执行 code 一次。如果要多次调用,请使用 setInterval() 或者让 code 自身再次调用 setTimeout()。
setInterval
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
语法: setInterval(code,millisec[,"lang"])
参数: code 必需。要调用的函数或要执行的代码串。millisec 必须。周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。
返回值: 一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。
区别
通过上面可以看出,setTimeout和setinterval的最主要区别是:
setTimeout只运行一次,也就是说设定的时间到后就触发运行指定代码,运行完后即结束。如果运行的代码中再次运行同样的setTimeout命令,则可循环运行。(即 要循环运行,需函数自身再次调用 setTimeout())
而 setinterval是循环运行的,即每到设定时间间隔就触发指定代码。这是真正的定时器。
setinterval使用简单,而setTimeout则比较灵活,可以随时退出循环,而且可以设置为按不固定的时间间隔来运行,比如第一次1秒,第二次2秒,第三次3秒。
我个人而言,更喜欢用setTimeout多一些!
setTimeout的用法
让我们一起来运行一个案例,首先打开记事本,将下面代码贴入,运行一下效果!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> </head> <body> <h1> <font color=blue> 示范网页 </font> </h1> <p> 请等三秒!</p> <script> setTimeout("alert('对不起, 要你等候多时')", 3000 ) </script> </body> </html>
页面会在停留三秒之后弹出对画框!这个案例应用了setTimeout最基本的语法,setTimeout不会自动重复执行!
setTimeout也可以执行function,还可以不断重复执行!我们再来一起做一个案例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script> var x = 0 function countSecond() { x = x+1 document.haorooms.haoroomsinput.value=x setTimeout("countSecond()", 1000) } </script> </head> <html> <body> <form name="haorooms"> <input type="text" name="haoroomsinput"value="0" size=4 > </form> <script> countSecond() </script> </body> </html>
你可以看到input文本框中的数字在一秒一秒的递增!所以,setTimeout也可以制作网页中的时间跳动!
没有案例,学习起来不会很快,我们再来一起做一个例子,计算你在haorooms某个页面的停留时间:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script> x=0 y=-1 function countMin() { y=y+1 document.displayMin.displayBox.value=y setTimeout("countMin()",60000) } function countSec() { x = x + 1 z =x % 60 document.displaySec.displayBox.value=z setTimeout("countSec()", 1000) } </script> </head> <body> <table> <tr valign=top> <td> 你在haorooms博客中的停留时间是: </td> <td> <form name=displayMin> <input type=text name=displayBox value=0 size=4 > </form> </td> <td> 分 </td> <td> <form name=displaySec> </td> <td> <input type=text name=displayBox value=0 size=4 > </form> </td> <td> 秒。</td> </tr> </table> <script> countMin() countSec() </script> </body> </html>
怎么样,通过上面的例子,对setTimeout()的用法,相信你都了解了吧!
clearTimeout( )
我们再来一起看一下 clearTimeout( ),
clearTimout( ) 有以下语法 :
clearTimeout(timeoutID)
要使用 clearTimeout( ), 我们设定 setTimeout( ) 时 , 要给予这 setTimout( ) 一个名称 , 这名称就是 timeoutID , 我们叫停时 , 就是用这 timeoutID 来叫停 , 这是一个自定义名称 , 但很多人就以 timeoutID 为名。
在下面的例子 , 设定两个 timeoutID, 分别命名为 meter1 及 meter2, 如下 :
timeoutID ↓ meter1 = setTimeout(“count1( )”, 1000) meter2 = setTimeout(“count2( )”, 1000)
使用这 meter1 及 meter2 这些 timeoutID 名称 , 在设定 clearTimeout( ) 时 , 就可指定对哪一个 setTimeout( ) 有效 , 不会扰及另一个 setTimeout( ) 的操作。
下面请看 clearTimeout()的案例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script> x = 0 y = 0 function count1() { x = x + 1 document.display1.box1.value = x meter1=setTimeout("count1()", 1000) } function count2() { y = y + 1 document.display2.box2.value = y meter2=setTimeout("count2()", 1000) } </script> </head> <body> <p> </br> <form name="display1"> <input type="text" name="box1" value="0" size=4 > <input type=button value="停止计时" onClick="clearTimeout(meter1) " > <input type=button value="继续计时" onClick="count1() " > </form> <p> <form name="display2"> <input type="text" name="box2" value="0" size=4 > <input type=button value="停止计时" onClick="clearTimeout(meter2) " > <input type=button value="继续计时" onClick="count2() " > </form> <script> count1() count2() </script> </body> </html>
尾声
通过上面的讲解,不知道您对setTimeout了解了没有,下次使用setTimeout会不会很熟练?会不会再把setTimeout和setInterval搞混了?要是您有什么不了解的地方,可以相互交流,共同提高,谢谢!
setTimeout (表达式,延时时间)
setTimeout(表达式,交互时间)
延时时间/交互时间是以豪秒为单位的(1000ms=1s) setTimeout 在执行时,是在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次
setTimeout 在执行时,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式
1,基本用法:
执行一段代码:
复制代码 代码如下:
var i=0;
setTimeout("i+=1;alert(i)",1000);
执行一个函数:
复制代码 代码如下:
var i=0;
setTimeout(function(){i+=1;alert(i);},1000);
//注意比较上面的两种方法的不同。
下面再来一个执行函数的:
复制代码 代码如下:
var i=0;
function test(){
i+=1;
alert(i);
}
setTimeout("test()",1000);
也可以这样:
复制代码 代码如下:
setTimeout(test,1000);
总结:
setTimeout的原型是这样的:
iTimerID = window.setTimeout(vCode, iMilliSeconds [, sLanguage])
setTimeout有两种形式
setTimeout(code,interval)
setTimeout(func,interval,args)
其中code是一个字符串
func是一个函数.
注意"函数"的意义,是一个表达式,而不是一个语句.
比如你想周期性执行一个函数
function a(){
//...
}
可写为
setTimeout("a()",1000)
或
setTimeout(a,1000)
这里注意第二种形式中,是a,不要写成a(),切记!!!
展开来说,不管你这里写的是什么,如果是一个变量,一定是一个指向某函数的变量;如果是个函数,那它的返回值就 要是个函数
2,用setTimeout实现setInterval的功能
思路很简单,就是在一个函数中调用不停执行自己,有点像递归
复制代码 代码如下:
var i=0;
function xilou(){
i+=1;
if(i>10){alert(i);return;}
setTimeout("xilou()",1000);
//用这个也可以
//setTimeout(xilou,1000);
}
3,在类中使用setTimeout
终于到正题了,其实在类中使用大家遇到的问题都是关于this的,只要解决了这个this的问题就万事无忧了。
呵呵。让我们来分析一下:
复制代码 代码如下:
function xilou(){
this.name="xilou";
this.sex="男";
this.num=0;
}
xilou.prototype.count=function(){
this.num+=1;
alert(this.num);
if(this.num>10){return;}
//下面用四种方法测试,一个一个轮流测试。
setTimeout("this.count()",1000);//A:当下面的x.count()调用时会发生错误:对象不支持此属性或方法。
setTimeout("count()",1000);//B:错误显示:缺少对象
setTimeout(count,1000);//C:错误显示:'count'未定义
//下面是第四种
var self=this;
setTimeout(function(){self.count();},1000);//D:正确
}
var x=new xilou();
x.count();
错误分析:
A:中的this其实指是window对象,并不是指当前实例对象
B:和C:中的count()和count其实指的是单独的一个名为count()的函数,但也可以是window.count(),因为window.count()可以省略为count()
D:将变量self指向当前实例对象,这样js解析引擎就不会混肴this指的是谁了。
话说回来,虽然我们知道setTimeout("this.count()",1000)中的this指的是window对象,但还是不明白为什么会是
window对象^_^(有点头晕...)
那我们可以想象一下这个setTimeout是怎样被定义的:
setTimeout是window的一个方法,全称是这样的:window.setTimeout()
那应该是这样被定义的:
复制代码 代码如下:
window.setTimeout=function(vCode, iMilliSeconds [, sLanguage]){
//.....代码
return timer//返回一个标记符
}
所以当向setTimeout()传入this的时候,当然指的是它所属的当前对象window了。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。