js鼠标拖动对象:
复制代码 代码如下:
//定义鼠标拖动对象
drag=function (a,o){
var d=document;if(!a)a=window.event;
if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
var x=a.pageX,y=a.pageY;
if(o.setCapture)
o.setCapture();
else if(window.captureEvents)
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
var backData = {x : o.style.top, y : o.style.left};
d.onmousemove=function(a){
if(!a)a=window.event;
if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
var tx=a.pageX-x+parseInt(o.style.left),ty=a.pageY-y+parseInt(o.style.top);
o.style.left=tx+"px";
o.style.top=ty+"px";
x=a.pageX;
y=a.pageY;
};
d.onmouseup=function(a){
if(!a)a=window.event;
if(o.releaseCapture)
o.releaseCapture();
else if(window.captureEvents)
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
d.onmousemove=null;
d.onmouseup=null;
if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
if(!document.body.pageWidth)document.body.pageWidth=document.body.clientWidth;
if(!document.body.pageHeight)document.body.pageHeight=document.body.clientHeight;
if(a.pageX < 1 || a.pageY < 1 || a.pageX > document.body.pageWidth || a.pageY > document.body.pageHeight){
o.style.left = backData.y;
o.style.top = backData.x;
}
};
}
使用方法:
复制代码 代码如下:
<div id="divPhoto" onmousedown="drag(event,this)"></div>
复制代码 代码如下:
//定义鼠标拖动对象
drag=function (a,o){
var d=document;if(!a)a=window.event;
if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
var x=a.pageX,y=a.pageY;
if(o.setCapture)
o.setCapture();
else if(window.captureEvents)
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
var backData = {x : o.style.top, y : o.style.left};
d.onmousemove=function(a){
if(!a)a=window.event;
if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
var tx=a.pageX-x+parseInt(o.style.left),ty=a.pageY-y+parseInt(o.style.top);
o.style.left=tx+"px";
o.style.top=ty+"px";
x=a.pageX;
y=a.pageY;
};
d.onmouseup=function(a){
if(!a)a=window.event;
if(o.releaseCapture)
o.releaseCapture();
else if(window.captureEvents)
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
d.onmousemove=null;
d.onmouseup=null;
if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
if(!document.body.pageWidth)document.body.pageWidth=document.body.clientWidth;
if(!document.body.pageHeight)document.body.pageHeight=document.body.clientHeight;
if(a.pageX < 1 || a.pageY < 1 || a.pageX > document.body.pageWidth || a.pageY > document.body.pageHeight){
o.style.left = backData.y;
o.style.top = backData.x;
}
};
}
使用方法:
复制代码 代码如下:
<div id="divPhoto" onmousedown="drag(event,this)"></div>
标签:
js,鼠标拖动
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。