对象名.addEventListener("事件名(不带ON)",函数名,true/false);(FF下)
对象名.attachEvent("事件名",函数名);(IE下)
说明:
事件名称,要注意的是"onclick"要改为"click","onblur"要改为"blur",也就是说事件名不要带"on"。
函数名,记住不要跟括号最后一个参数是个布尔值,表示该事件的响应顺序,下面重点介绍一下addEventListener的第3个参数(useCapture)。 userCapture若为true,则浏览器采用Capture,若为false则采用bubbing方式。建议用false,看个例子吧。
html代码
<div id="div_test"> <input type="button" id="btn_test" value="se4.cn技术基地" /> </div>
js代码
复制代码 代码如下:
window.onload=function(){ document.getElementById("div_test").addEventListener("click",test1,false); document.getElementById("btn_test").addEventListener("click",test2,false); } function test1(){ alert("外层div触发") } function test2(){ alert("内层input触发") }
自己体验一下,如果userCapture是true则test1先触发,如果userCapture是false则test2先触发。
下面来说一下,attachEvent
这个没啥好说的,相信大家也都用的挺熟的,主要是传参那块,等我用到 再说吧,哈哈哈
示例:
创建绑定方法:
复制代码 代码如下:
if (typeof document.addEventListener != "undefined") {
document.addEventListener("mousedown",_lhlclick,true);
} else {
document.attachEvent("onmousedown",_lhlclick);
}
删除事件:
复制代码 代码如下:
if (typeof document.addEventListener != "undefined") {
document.removeEventListener("mousedown",_lhlclick,true);
} else {
document.detachEvent("onmousedown",_lhlclick);
}
对象名.attachEvent("事件名",函数名);(IE下)
说明:
事件名称,要注意的是"onclick"要改为"click","onblur"要改为"blur",也就是说事件名不要带"on"。
函数名,记住不要跟括号最后一个参数是个布尔值,表示该事件的响应顺序,下面重点介绍一下addEventListener的第3个参数(useCapture)。 userCapture若为true,则浏览器采用Capture,若为false则采用bubbing方式。建议用false,看个例子吧。
html代码
<div id="div_test"> <input type="button" id="btn_test" value="se4.cn技术基地" /> </div>
js代码
复制代码 代码如下:
window.onload=function(){ document.getElementById("div_test").addEventListener("click",test1,false); document.getElementById("btn_test").addEventListener("click",test2,false); } function test1(){ alert("外层div触发") } function test2(){ alert("内层input触发") }
自己体验一下,如果userCapture是true则test1先触发,如果userCapture是false则test2先触发。
下面来说一下,attachEvent
这个没啥好说的,相信大家也都用的挺熟的,主要是传参那块,等我用到 再说吧,哈哈哈
示例:
创建绑定方法:
复制代码 代码如下:
if (typeof document.addEventListener != "undefined") {
document.addEventListener("mousedown",_lhlclick,true);
} else {
document.attachEvent("onmousedown",_lhlclick);
}
删除事件:
复制代码 代码如下:
if (typeof document.addEventListener != "undefined") {
document.removeEventListener("mousedown",_lhlclick,true);
} else {
document.detachEvent("onmousedown",_lhlclick);
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。