复制代码 代码如下:
//获取元素的位置
function getLeft(obj) {
if (obj == null)
return null;
var mendingObj = obj;
var mendingLeft = mendingObj.offsetLeft;
while (mendingObj != null && mendingObj.offsetParent != null && mendingObj.offsetParent.tagName != "BODY") {
mendingLeft = mendingLeft + mendingObj.offsetParent.offsetLeft;
mendingObj = mendingObj.offsetParent;
}
return mendingLeft;
};
function getTop(obj) {
if (obj == null)
return null;
var mendingObj = obj;
var mendingTop = mendingObj.offsetTop;
while (mendingObj != null && mendingObj.offsetParent != null && mendingObj.offsetParent.tagName != "BODY") {
mendingTop = mendingTop + mendingObj.offsetParent.offsetTop;
mendingObj = mendingObj.offsetParent;
}
return mendingTop;
};
//获取鼠标的位置
function getMousePosition(event) {
var position = {
MouseX: 0,
MouseY: 0
}
if (event.pageX != undefined) {
position.MouseX = event.pageX;
position.MouseY = event.pageY;
}
else {
var target = EventUtil.getTarget(event);
position.MouseX = event.offsetX + getLeft(target);
position.MouseY = event.offsetY + getTop(target);
}
return position;
//获取元素的位置
function getLeft(obj) {
if (obj == null)
return null;
var mendingObj = obj;
var mendingLeft = mendingObj.offsetLeft;
while (mendingObj != null && mendingObj.offsetParent != null && mendingObj.offsetParent.tagName != "BODY") {
mendingLeft = mendingLeft + mendingObj.offsetParent.offsetLeft;
mendingObj = mendingObj.offsetParent;
}
return mendingLeft;
};
function getTop(obj) {
if (obj == null)
return null;
var mendingObj = obj;
var mendingTop = mendingObj.offsetTop;
while (mendingObj != null && mendingObj.offsetParent != null && mendingObj.offsetParent.tagName != "BODY") {
mendingTop = mendingTop + mendingObj.offsetParent.offsetTop;
mendingObj = mendingObj.offsetParent;
}
return mendingTop;
};
//获取鼠标的位置
function getMousePosition(event) {
var position = {
MouseX: 0,
MouseY: 0
}
if (event.pageX != undefined) {
position.MouseX = event.pageX;
position.MouseY = event.pageY;
}
else {
var target = EventUtil.getTarget(event);
position.MouseX = event.offsetX + getLeft(target);
position.MouseY = event.offsetY + getTop(target);
}
return position;
标签:
元素位置,鼠标位置
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。