第一段代码是利用全局变量来获取实时鼠标的位置。
复制代码 代码如下:
var xPos;
var yPos;
window.document.onmousemove(function(evt){
evt=evt || window.event;
if(evt.pageX){
xPos=evt.pageX;
yPos=evt.pageY;
} else {
xPos=evt.clientX+document.body.scrollLeft-document.body.clientLeft;
yPos=evt.clientY+document.body.scrollTop-document.body.clientTop;
}
});
因为IE和Firefox对clientX的解析不一样,IE认为clientX是鼠标相对整个页面左上角的位置,而Firefox认为是相对当前所见页面左上角的位置。而这段代码最终返回的结果是整个页面左上角的位置。这段代码的缺陷是,xPos和yPos是实时变动的。
第二段代码是通过函数获取当前时刻的鼠标坐标值
复制代码 代码如下:
document.onmousemove = mouseMove;
function mouseMove(ev){
ev = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev);
}
function mouseCoords(ev){
if(ev.pageX || ev.pageY){
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
return {
x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
};
}
这段代码的来源是这里,这个网站还提供了一些简单的样例给我们玩耍。这个函数和刚才的函数理论是一致的,先触发mousemove事件,然后获取了事件之后,分别判断浏览器类型。这段代码的优点是,不适用全局变量,并且可以随用随拿,只要调用这个函数,就能够获取鼠标坐标。
这两段代码,个人偏好于后者,现在先把这段代码记下来,这段代码应该是会经常被使用到的。
复制代码 代码如下:
var xPos;
var yPos;
window.document.onmousemove(function(evt){
evt=evt || window.event;
if(evt.pageX){
xPos=evt.pageX;
yPos=evt.pageY;
} else {
xPos=evt.clientX+document.body.scrollLeft-document.body.clientLeft;
yPos=evt.clientY+document.body.scrollTop-document.body.clientTop;
}
});
因为IE和Firefox对clientX的解析不一样,IE认为clientX是鼠标相对整个页面左上角的位置,而Firefox认为是相对当前所见页面左上角的位置。而这段代码最终返回的结果是整个页面左上角的位置。这段代码的缺陷是,xPos和yPos是实时变动的。
第二段代码是通过函数获取当前时刻的鼠标坐标值
复制代码 代码如下:
document.onmousemove = mouseMove;
function mouseMove(ev){
ev = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev);
}
function mouseCoords(ev){
if(ev.pageX || ev.pageY){
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
return {
x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
};
}
这段代码的来源是这里,这个网站还提供了一些简单的样例给我们玩耍。这个函数和刚才的函数理论是一致的,先触发mousemove事件,然后获取了事件之后,分别判断浏览器类型。这段代码的优点是,不适用全局变量,并且可以随用随拿,只要调用这个函数,就能够获取鼠标坐标。
这两段代码,个人偏好于后者,现在先把这段代码记下来,这段代码应该是会经常被使用到的。
标签:
Javascript,鼠标位置
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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