做了三个小demo,本来想做一个类似Gmail的界面出来后来突然发现机器上没有Office,就干脆做了一个类PPT演示的小玩意。

基于js的应用开发总结起来主要有如下几点:

封装粒度
常用功能封装为可重复使用的组件,需要合理选择组件封装粒度,粒度过大不便于复用,粒度过小则得不偿失。

代码结构规划
吸收传统软件开发的思想将代码按功能划分为不同的区块:初始化,事件绑定,事件逻辑处理,外部Callback调用

Js的面向对象
简单起见可以使用构造函数(其实就是普通的Function)+ prototype定义,虽然看起来不是很优雅不过却是比较直接的解决办法。演示代码中使用了Mootools类库,相比jQuery来说,这个类库的面向对象特性使用起来个人感觉更好一些,当然也可以使用它自带的Class申明方式来编写你自己的Class:
复制代码 代码如下:
Meta.Controls.Pager = new Class({
Implements: [Events, Options],
options: {
pageIndex :1, // 当前页码, 从1开始
size : 10, // 每页显示记录数
maxButtons : 5,// 显示的分页按钮数量
showPageSize:true, // 显示分页大小选项.
sizeArray:[10, 25]
},
initialize: function (A) {
this.setOptions(A);
this.pageIndex = this.options.pageIndex;
this.size = this.options.size;
this.maxButtons = this.options.maxButtons;
this.itemCount = 0;
this.pageCount =0 ;
},
......
}

这样的方式也是不错的选择,代码逻辑结构清晰一目了然。


单元测试
通常认为浏览器上的js 应用要做单元测试不好做,原因主要是跟DOM关系太紧密,但也不是完全没有办法,比如Google的Closure就做得不错,使用Mock的对象来模拟Dom元素并解耦代码逻辑与Dom对象操作。
下面是本次实例的代码,感兴趣的童鞋自行下载。
标签:
JS,应用开发

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。