堆 heap 值类型
原始类型(primitive type)
Undefined: undefined (注意大小写:类型/ 值,下同)
Null: null (Undefined derived from Null)
Boolen: true/false
Number: Number.MAX_VALUE / Number.MIN_VALUE/ NaN ; isNaN()函数 (注意:新版本有变化,待查)
String:
类型转换:
Boolen()/Number()/String() **指类型名
toString(): toString(2/8/16)
intParse()/floatParse():
栈 stack 引用类型
预定义
Object:
Boolen:
Number: toFixed()
String: (略)
instanceof()
运算符
delete
void <a href="javascript:void(window.open('about:blank'))">Click me</a>
标签 label:
对象:
对象是名值对(属性和方法)的无序(区别于数组)集合
创建: new 和{ }
扩展: 向对象增加新属性(意味着在运行时修改实例!) 运算符:“.”或者“[]”
constructor:可以判断类型,不过和typeof不同,返回的是一个对象
prototype:对象的结构
属性:(变量)
作用域
var: 局部变量,即该变量作用域为最内层的函数体内
方法:(函数)
JavaScript支持首类(First-Class)函数,即将函数处理为对象。所以可以被:赋值给变量(=)、存储为数组元素、当做返回值等。
this:
简单记忆:
全局函数(页面中简单声明的函数):window
DOM事件处理程序(处理DOM事件的函数):与该事件关联的DOM元素(注意事件冒泡)
构造函数:该实例本身
理解:
通常情况下,this总是指向调用该函数的对象(所谓的“运行时确定”)
特例:apply()和call(),this指向以上两函数的参数对象
闭包:
表现形式:
定义在一个函数内部的函数
功能:
能够读取其他函数内部变量
将函数内部和函数外部连接起来
让这些变量的值始终保持在内存中
数组:
一个有序的(区别于对象)值集合,这些值可以是不同的类型
创建:new Array() 或 []
原始类型(primitive type)
Undefined: undefined (注意大小写:类型/ 值,下同)
Null: null (Undefined derived from Null)
Boolen: true/false
Number: Number.MAX_VALUE / Number.MIN_VALUE/ NaN ; isNaN()函数 (注意:新版本有变化,待查)
String:
类型转换:
Boolen()/Number()/String() **指类型名
toString(): toString(2/8/16)
intParse()/floatParse():
栈 stack 引用类型
预定义
Object:
Boolen:
Number: toFixed()
String: (略)
instanceof()
运算符
delete
void <a href="javascript:void(window.open('about:blank'))">Click me</a>
标签 label:
对象:
对象是名值对(属性和方法)的无序(区别于数组)集合
创建: new 和{ }
扩展: 向对象增加新属性(意味着在运行时修改实例!) 运算符:“.”或者“[]”
constructor:可以判断类型,不过和typeof不同,返回的是一个对象
prototype:对象的结构
属性:(变量)
作用域
var: 局部变量,即该变量作用域为最内层的函数体内
方法:(函数)
JavaScript支持首类(First-Class)函数,即将函数处理为对象。所以可以被:赋值给变量(=)、存储为数组元素、当做返回值等。
this:
简单记忆:
全局函数(页面中简单声明的函数):window
DOM事件处理程序(处理DOM事件的函数):与该事件关联的DOM元素(注意事件冒泡)
构造函数:该实例本身
理解:
通常情况下,this总是指向调用该函数的对象(所谓的“运行时确定”)
特例:apply()和call(),this指向以上两函数的参数对象
闭包:
表现形式:
定义在一个函数内部的函数
功能:
能够读取其他函数内部变量
将函数内部和函数外部连接起来
让这些变量的值始终保持在内存中
数组:
一个有序的(区别于对象)值集合,这些值可以是不同的类型
创建:new Array() 或 []
标签:
JavaScript,拾漏补遗
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。