javascript中的对象还没解释清楚怎么回事,一上来就直奔主题,类/继承/原型/私有变量....
结果呢,看了大半天,有了一个大概的了解,细细一回味,好像什么都没懂...
这篇文章是参考<<javascript-the definitive guide,5th edition第7,8,9章而写成的,我也
会尽量按照原书的结构来说明javascript的面向对象技术(对象/数组->函数-->类/构造函数/原型).对一些我自己也拿捏不准的地方,我会附上原文的英文语句,供大家参考.
如果不做说明,则文中出现的所有英文语句(程序体除外)都是引自<<javascript-the definitive guide,5th edition.
-------------------------------------------------
对象和数组(Objects and Arrays)
什么是对象?把一些"名字-属性"的组合放在一个单元里面,就组成了一个对象.我们可以理解为javascript中
的对象就是一些"键-值"对的集合(An object is a collection of named values. These named values are usually referred
to as properties of the object.--Section3.5).
"名字"只能是string类型,不能是其他类型,而属性的类型则是
任意的(数字/字符串/其他对象..).可以用new Object()来创建一个空对象,也可以简单的用"{}"来创建一个
空对象,这两者的作用是等同的.
Js代码
复制代码 代码如下:
var emptyObject1 = {}; //创建空对象
var emptyObject2 = new Object(); //创建空对象
var person = {"name":"sdcyst",
"age":18,
"sex":"male"}; //创建一个包含初始值的对象person
alert(person.name); //sdcyst
alert(person["age"]); //18
从上面的例子我们也可以看到,访问一个对象的属性,可以简单的用对象名加"."后加属性的名字,也
可以用"[]"操作符来获取,此时在[]里面的属性名字要加引号,这是因为对象中的索引都是字符串类型的.
javasript对象中属性的个数是可变的,在创建了一个对象之后可以随时对它赋予任何的属性.
Js代码
复制代码 代码如下:
var person = {};
person.name = "sdcyst";
person["age"] = 18;
alert(person.name + "__" + person.age); //sdcyst__18
var _person = {name:"balala","age":23}; //在构建一个对象时,属性的名字可以不用引号来标注(name),
//但是仍旧是一个字符串类型.在访问的时候[]内仍旧需要引号
alert(_person["name"] + "__" + person.age); //balala__23
alert(_person[name]); //undefinied
通过"."操作符获取对象的属性,必须得知道属性的名字.一般来说"[]"操作符获取对象属性的功能更强大一些,
可以在[]中放入一些表达式来取属性的值,
比如可以用在循环控制语句中,而"."操作符则没有这种灵活性。
Js代码
复制代码 代码如下:
var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};
var namestring = "";
for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字
namestring += name[props];
}
alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4
namestring = "";
for(var i=0; i<4; i++) {
namestring += name["name"+(i+1)];
}
alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4
delete操作符可以删除对象中的某个属性,判断某个属性是否存在可以使用"in"操作符.
Js代码
复制代码 代码如下:
var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};
var namestring = "";
for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字
namestring += name[props];
}
alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4
delete name.name1; //删除name1属性
delete name["name3"]; //删除name3属性
namestring = "";
for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字
namestring += name[props];
}
alert(namestring); //NAME2NAME4
alert("name1" in name); //false
alert("name4" in name); //true
需要注意,对象中的属性是没有顺序的.
对象的constructor属性
每一个javascript对象都有一个constructor属性.这个属性对应了对象初始化时的构造函数(函数也是对象).
Js代码
复制代码 代码如下:
var date = new Date();
alert(date.constructor); //Date
alert(date.constructor == "Date"); //false
alert(date.constructor == Date); //true
数组
我们已经提到过,对象是无序数据的集合,而数组则是有序数据的集合,数组中的数据(元素)通过索引(从0开始)来访问,
数组中的数据可以是任何的数据类型.数组本身仍旧是对象,但是由于数组的很多特性,通常情况下把数组和对象区别
开来分别对待(Throughout this book, objects and arrays are often treated as distinct datatypes.
This is a useful and reasonable simplification; you can treat objects and arrays as separate types
for most of your JavaScript programming.To fully understand the behavior of objects and arrays,
however, you have to know the truth: an array is nothing more than an object with a thin layer of extra
functionality. You can see this with the typeof operator: applied to an array value, it returns
the string "object". --section7.5).
创建数组可以用"[]"操作符,或者是用Array()构造函数来new一个.
复制代码 代码如下:
var array1 = []; //创建空数组
var array2 = new Array(); //创建空数组
array1 = [1,"s",[3,4],{"name1":"NAME1"}]; //
alert(array1[2][1]); //4 访问数组中的数组元素
alert(array1[3].name1); //NAME1 访问数组中的对象
alert(array1[8]); //undefined
array2 = [,,]; //没有数值填入只有逗号,则对应索引处的元素为undefined
alert(array2.length); //3
alert(array2[1]); //undefined
用new Array()来创建数组时,可以指定一个默认的大小,其中的值此时为undefined,以后可以再给他们赋值.但是由于
javascript中的数组的长度是可以任意改变的,同时数组中的内容也是可以任意改变的,因此这个初始化的长度实际上
对数组没有任何的约束力.对于一个数组,如果对超过它最大长度的索引赋值,则会改变数组的长度,同时会对没有赋值
的索引处赋值undefined,看下面的例子.
复制代码 代码如下:
var array = new Array(10);
alert(array.length); //10
alert(array[4]); //undefined
array[100] = "100th"; //这个操作会改变数组的长度,同时将10-99索引对应的值设为undefined
alert(array.length); //101
alert(array[87]); //undefined
可以用delete操作符删除数组的元素,注意这个删除仅仅是将数组在该位置的元素设为undefined,数组的长度并没有改变.
我们已经使用过了数组的length属性,length属性是一个可以读/写的属性,也就是说我们可以通过改变数组的length属性来
任意的改变数组的长度.如果将length设为小于数组长度的值,则原数组中索引大于length-1的值都会被删除.如果length
的值大于原始数组的长度,则在它们之间的值设为undefined.
复制代码 代码如下:
var array = new Array("n1","n2","n3","n4","n5"); //五个元素的数组
var astring = "";
for(var i=0; i<array.length; i++) { //循环数组元素
astring += array[i];
}
alert(astring); //n1n2n3n4n5
delete array[3]; //删除数组元素的值
alert(array.length + "_" + array[3]) //5_undefined
array.length = 3; //缩减数组的长度
alert(array[3]); //undefined
array.length = 8; //扩充数组的长度
alert(array[4]); //undefined
对于数组的其他方法诸如join/reverse等等,在这就不再一一举例.
通过上面的解释,我们已经知道,对象的属性值是通过属性的名字(字符串类型)来获取,而数组的元素是通过索
引(整数型 0~~2**32-1)来得到值.数组本身也是一个对象,所以对象属性的操作也完全适合于数组.
复制代码 代码如下:
var array = new Array("no1","no2");
array["po"] = "props1";
alert(array.length); //2
//对于数组来说,array[0]同array["0"]效果是一样的(?不确定,测试时如此)
alert(array[0] + "_" + array["1"] + "_" + array.po);//no1_no2_props1
数组也是对象,所以数组可以有自己的属性,但是属性和值不是一个概念,"no1"和"no2"都是数组的值,而array["po"]是给数组添加了一个属性,其长度当然就没变了。
函数
javascript函数相信大家都写过不少了,所以我们这里只是简单介绍一下.
创建函数:
function f(x) {........}
var f = function(x) {......}
上面这两种形式都可以创建名为f()的函数,不过后一种形式可以创建匿名函数
函数定义时可以设置参数,如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数
的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略.
复制代码 代码如下:
function myprint(s1,s2,s3) {
alert(s1+"_"+s2+"_"+s3);
}
myprint(); //undefined_undefined_undefined
myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined
myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3
因此,对于定义好的函数,我们不能指望调用者将所有的参数全部传进来.对于那些必须用到的参数应该在函数体中
加以检测(用!操作符),或者设置默认值然后同参数进行或(||)操作来取得参数.
复制代码 代码如下:
function myprint(s1,person) {
var defaultperson = { //默认person对象
"name":"name1",
"age":18,
"sex":"female"
};
if(!s1) { //s1不允许为空
alert("s1 must be input!");
return false;
}
person = person || defaultperson; //接受person对象参数
alert(s1+"_"+person.name+":"+person.age+":"+person.sex);
};
myprint(); //s1 must be input!
myprint("s1"); //s1_name1:18:female
myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"}); //s1_sdcyst:23:male
函数的arguments属性
在每一个函数体的内部,都有一个arguments标识符,这个标识符代表了一个Arguments对象.Arguments对象非常类似
于Array(数组)对象,比如都有length属性,访问它的值用"[]"操作符利用索引来访问参数值,但是,二者是完全不同的
东西,仅仅是表面上有共同点而已(比如说修改Arguments对象的length属性并不会改变它的长度).
复制代码 代码如下:
function myargs() {
alert(arguments.length);
alert(arguments[0]);
}
myargs(); //0 --- undefined
myargs("1",[1,2]); //2 --- 1
Arguments对象有一个callee属性,标示了当前Arguments对象所在的方法.可以使用它来实现匿名函数的内部递归调用.
复制代码 代码如下:
function(x) {
if (x <= 1) return 1;
return x * arguments.callee(x-1);
} (section8.2)
Method--方法
方法就是函数.我们知道,每一个对象都包含0个或多个属性,属性可以是任意类型,当然也包括对象.函数本身就是一种
对象,因此我们完全可以把一个函数放到一个对象里面,此时,这个函数就成了对象的一个方法.此后如果要使用该方法,
则可以通过对象名利用"."操作符来实现.
复制代码 代码如下:
var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //对象包含一个方法
function f1() {alert("f1");}
obj.f1 = f1; //为对象添加方法
obj.f0(); //f0 f0是obj的方法
obj.f1(); //f1 f1是obj的方法
f1(); //f1 f1同时又是一个函数,可以直接调用
f0(); //f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用
方法的调用需要对象的支持,那么在方法中如何获取对象的属性呢?this!this关键字我们已经很熟悉了,在javascript的方
法中,我们可以用this来取得对方法调用者(对象)的引用,从而获取方法调用者的各种属性.
复制代码 代码如下:
var obj = {"name":"NAME","sex":"female"};
obj.print = function() { //为对象添加方法
alert(this.name + "_" + this["sex"]);
};
obj.print(); //NAME_female
obj.sex = "male";
obj.print(); //NAME_male
下面我们来一个更加面向对象的例子.
复制代码 代码如下:
var person = {name:"defaultname",
setName:function(s){
this.name = s;
},
"printName":function(){
alert(this.name);
}}
person.printName(); //defaultname
person.setName("newName");
person.printName(); //newName
在上面的例子中,完全可以用person.name=..来直接改变person的name属性,在此我们只是为了展示一下刚才提到的内容.
另一种改变person属性的方法就是:定义一个function,接收两个参数,一个是person,一个是name的值,看起来像是这样:
changeName(person,"newName").哪种方法好呢?很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好像有了那么一点面向
对象的影子.
再次强调一下,方法(Method)本身就是是函数(function),只不过方法的使用更受限制.在后面的篇幅中,如果提到函数,那么
提到的内容同样适用于方法,反之则不尽然.
函数的prototype属性
每一个函数都包含了一个prototype(原型)属性,这个属性构成了javascript面向对象的核心基础.在后面我们会详细讨论
12下一页阅读全文
结果呢,看了大半天,有了一个大概的了解,细细一回味,好像什么都没懂...
这篇文章是参考<<javascript-the definitive guide,5th edition第7,8,9章而写成的,我也
会尽量按照原书的结构来说明javascript的面向对象技术(对象/数组->函数-->类/构造函数/原型).对一些我自己也拿捏不准的地方,我会附上原文的英文语句,供大家参考.
如果不做说明,则文中出现的所有英文语句(程序体除外)都是引自<<javascript-the definitive guide,5th edition.
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对象和数组(Objects and Arrays)
什么是对象?把一些"名字-属性"的组合放在一个单元里面,就组成了一个对象.我们可以理解为javascript中
的对象就是一些"键-值"对的集合(An object is a collection of named values. These named values are usually referred
to as properties of the object.--Section3.5).
"名字"只能是string类型,不能是其他类型,而属性的类型则是
任意的(数字/字符串/其他对象..).可以用new Object()来创建一个空对象,也可以简单的用"{}"来创建一个
空对象,这两者的作用是等同的.
Js代码
复制代码 代码如下:
var emptyObject1 = {}; //创建空对象
var emptyObject2 = new Object(); //创建空对象
var person = {"name":"sdcyst",
"age":18,
"sex":"male"}; //创建一个包含初始值的对象person
alert(person.name); //sdcyst
alert(person["age"]); //18
从上面的例子我们也可以看到,访问一个对象的属性,可以简单的用对象名加"."后加属性的名字,也
可以用"[]"操作符来获取,此时在[]里面的属性名字要加引号,这是因为对象中的索引都是字符串类型的.
javasript对象中属性的个数是可变的,在创建了一个对象之后可以随时对它赋予任何的属性.
Js代码
复制代码 代码如下:
var person = {};
person.name = "sdcyst";
person["age"] = 18;
alert(person.name + "__" + person.age); //sdcyst__18
var _person = {name:"balala","age":23}; //在构建一个对象时,属性的名字可以不用引号来标注(name),
//但是仍旧是一个字符串类型.在访问的时候[]内仍旧需要引号
alert(_person["name"] + "__" + person.age); //balala__23
alert(_person[name]); //undefinied
通过"."操作符获取对象的属性,必须得知道属性的名字.一般来说"[]"操作符获取对象属性的功能更强大一些,
可以在[]中放入一些表达式来取属性的值,
比如可以用在循环控制语句中,而"."操作符则没有这种灵活性。
Js代码
复制代码 代码如下:
var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};
var namestring = "";
for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字
namestring += name[props];
}
alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4
namestring = "";
for(var i=0; i<4; i++) {
namestring += name["name"+(i+1)];
}
alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4
delete操作符可以删除对象中的某个属性,判断某个属性是否存在可以使用"in"操作符.
Js代码
复制代码 代码如下:
var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};
var namestring = "";
for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字
namestring += name[props];
}
alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4
delete name.name1; //删除name1属性
delete name["name3"]; //删除name3属性
namestring = "";
for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字
namestring += name[props];
}
alert(namestring); //NAME2NAME4
alert("name1" in name); //false
alert("name4" in name); //true
需要注意,对象中的属性是没有顺序的.
对象的constructor属性
每一个javascript对象都有一个constructor属性.这个属性对应了对象初始化时的构造函数(函数也是对象).
Js代码
复制代码 代码如下:
var date = new Date();
alert(date.constructor); //Date
alert(date.constructor == "Date"); //false
alert(date.constructor == Date); //true
数组
我们已经提到过,对象是无序数据的集合,而数组则是有序数据的集合,数组中的数据(元素)通过索引(从0开始)来访问,
数组中的数据可以是任何的数据类型.数组本身仍旧是对象,但是由于数组的很多特性,通常情况下把数组和对象区别
开来分别对待(Throughout this book, objects and arrays are often treated as distinct datatypes.
This is a useful and reasonable simplification; you can treat objects and arrays as separate types
for most of your JavaScript programming.To fully understand the behavior of objects and arrays,
however, you have to know the truth: an array is nothing more than an object with a thin layer of extra
functionality. You can see this with the typeof operator: applied to an array value, it returns
the string "object". --section7.5).
创建数组可以用"[]"操作符,或者是用Array()构造函数来new一个.
复制代码 代码如下:
var array1 = []; //创建空数组
var array2 = new Array(); //创建空数组
array1 = [1,"s",[3,4],{"name1":"NAME1"}]; //
alert(array1[2][1]); //4 访问数组中的数组元素
alert(array1[3].name1); //NAME1 访问数组中的对象
alert(array1[8]); //undefined
array2 = [,,]; //没有数值填入只有逗号,则对应索引处的元素为undefined
alert(array2.length); //3
alert(array2[1]); //undefined
用new Array()来创建数组时,可以指定一个默认的大小,其中的值此时为undefined,以后可以再给他们赋值.但是由于
javascript中的数组的长度是可以任意改变的,同时数组中的内容也是可以任意改变的,因此这个初始化的长度实际上
对数组没有任何的约束力.对于一个数组,如果对超过它最大长度的索引赋值,则会改变数组的长度,同时会对没有赋值
的索引处赋值undefined,看下面的例子.
复制代码 代码如下:
var array = new Array(10);
alert(array.length); //10
alert(array[4]); //undefined
array[100] = "100th"; //这个操作会改变数组的长度,同时将10-99索引对应的值设为undefined
alert(array.length); //101
alert(array[87]); //undefined
可以用delete操作符删除数组的元素,注意这个删除仅仅是将数组在该位置的元素设为undefined,数组的长度并没有改变.
我们已经使用过了数组的length属性,length属性是一个可以读/写的属性,也就是说我们可以通过改变数组的length属性来
任意的改变数组的长度.如果将length设为小于数组长度的值,则原数组中索引大于length-1的值都会被删除.如果length
的值大于原始数组的长度,则在它们之间的值设为undefined.
复制代码 代码如下:
var array = new Array("n1","n2","n3","n4","n5"); //五个元素的数组
var astring = "";
for(var i=0; i<array.length; i++) { //循环数组元素
astring += array[i];
}
alert(astring); //n1n2n3n4n5
delete array[3]; //删除数组元素的值
alert(array.length + "_" + array[3]) //5_undefined
array.length = 3; //缩减数组的长度
alert(array[3]); //undefined
array.length = 8; //扩充数组的长度
alert(array[4]); //undefined
对于数组的其他方法诸如join/reverse等等,在这就不再一一举例.
通过上面的解释,我们已经知道,对象的属性值是通过属性的名字(字符串类型)来获取,而数组的元素是通过索
引(整数型 0~~2**32-1)来得到值.数组本身也是一个对象,所以对象属性的操作也完全适合于数组.
复制代码 代码如下:
var array = new Array("no1","no2");
array["po"] = "props1";
alert(array.length); //2
//对于数组来说,array[0]同array["0"]效果是一样的(?不确定,测试时如此)
alert(array[0] + "_" + array["1"] + "_" + array.po);//no1_no2_props1
数组也是对象,所以数组可以有自己的属性,但是属性和值不是一个概念,"no1"和"no2"都是数组的值,而array["po"]是给数组添加了一个属性,其长度当然就没变了。
函数
javascript函数相信大家都写过不少了,所以我们这里只是简单介绍一下.
创建函数:
function f(x) {........}
var f = function(x) {......}
上面这两种形式都可以创建名为f()的函数,不过后一种形式可以创建匿名函数
函数定义时可以设置参数,如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数
的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略.
复制代码 代码如下:
function myprint(s1,s2,s3) {
alert(s1+"_"+s2+"_"+s3);
}
myprint(); //undefined_undefined_undefined
myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined
myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3
因此,对于定义好的函数,我们不能指望调用者将所有的参数全部传进来.对于那些必须用到的参数应该在函数体中
加以检测(用!操作符),或者设置默认值然后同参数进行或(||)操作来取得参数.
复制代码 代码如下:
function myprint(s1,person) {
var defaultperson = { //默认person对象
"name":"name1",
"age":18,
"sex":"female"
};
if(!s1) { //s1不允许为空
alert("s1 must be input!");
return false;
}
person = person || defaultperson; //接受person对象参数
alert(s1+"_"+person.name+":"+person.age+":"+person.sex);
};
myprint(); //s1 must be input!
myprint("s1"); //s1_name1:18:female
myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"}); //s1_sdcyst:23:male
函数的arguments属性
在每一个函数体的内部,都有一个arguments标识符,这个标识符代表了一个Arguments对象.Arguments对象非常类似
于Array(数组)对象,比如都有length属性,访问它的值用"[]"操作符利用索引来访问参数值,但是,二者是完全不同的
东西,仅仅是表面上有共同点而已(比如说修改Arguments对象的length属性并不会改变它的长度).
复制代码 代码如下:
function myargs() {
alert(arguments.length);
alert(arguments[0]);
}
myargs(); //0 --- undefined
myargs("1",[1,2]); //2 --- 1
Arguments对象有一个callee属性,标示了当前Arguments对象所在的方法.可以使用它来实现匿名函数的内部递归调用.
复制代码 代码如下:
function(x) {
if (x <= 1) return 1;
return x * arguments.callee(x-1);
} (section8.2)
Method--方法
方法就是函数.我们知道,每一个对象都包含0个或多个属性,属性可以是任意类型,当然也包括对象.函数本身就是一种
对象,因此我们完全可以把一个函数放到一个对象里面,此时,这个函数就成了对象的一个方法.此后如果要使用该方法,
则可以通过对象名利用"."操作符来实现.
复制代码 代码如下:
var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //对象包含一个方法
function f1() {alert("f1");}
obj.f1 = f1; //为对象添加方法
obj.f0(); //f0 f0是obj的方法
obj.f1(); //f1 f1是obj的方法
f1(); //f1 f1同时又是一个函数,可以直接调用
f0(); //f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用
方法的调用需要对象的支持,那么在方法中如何获取对象的属性呢?this!this关键字我们已经很熟悉了,在javascript的方
法中,我们可以用this来取得对方法调用者(对象)的引用,从而获取方法调用者的各种属性.
复制代码 代码如下:
var obj = {"name":"NAME","sex":"female"};
obj.print = function() { //为对象添加方法
alert(this.name + "_" + this["sex"]);
};
obj.print(); //NAME_female
obj.sex = "male";
obj.print(); //NAME_male
下面我们来一个更加面向对象的例子.
复制代码 代码如下:
var person = {name:"defaultname",
setName:function(s){
this.name = s;
},
"printName":function(){
alert(this.name);
}}
person.printName(); //defaultname
person.setName("newName");
person.printName(); //newName
在上面的例子中,完全可以用person.name=..来直接改变person的name属性,在此我们只是为了展示一下刚才提到的内容.
另一种改变person属性的方法就是:定义一个function,接收两个参数,一个是person,一个是name的值,看起来像是这样:
changeName(person,"newName").哪种方法好呢?很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好像有了那么一点面向
对象的影子.
再次强调一下,方法(Method)本身就是是函数(function),只不过方法的使用更受限制.在后面的篇幅中,如果提到函数,那么
提到的内容同样适用于方法,反之则不尽然.
函数的prototype属性
每一个函数都包含了一个prototype(原型)属性,这个属性构成了javascript面向对象的核心基础.在后面我们会详细讨论
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暂无“javascript 面向对象技术基础教程第1/2页”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。