那么函数就是被掰成两部分储存于对象,一是其函数名(键),一是函数体(值),那么函数中的this一般都指向函数所在的对象。但这是一般而已,在全局调用函数时,我们并没有看到调用者,或者这时就是window。不过,函数声明后,其实并没有绑定到任何对象,因此我们可以用call apply这些方法设置调用者。
一个简单的例子:
[script]
<script>
window.name = "window";
var run = function() {
alert("My name is " + this.name);
}
run();
</script>
[/html]
这里你不能说run是作为window的一个属性而存在,但它的确是被window属性调用了。实质上大多数暴露在最上层的东西都则window接管了。在它们需要调用时被拷贝到window这个对象上(不过在IE中window并不继承对象),于是有了window['xxx']与window.xxx性能上的差异。这是内部实现,不深究了。
另一个例子,绑定到一个明确的对象上
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答案显然易见,this总是为它的调用者。但如果复杂一点呢?
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尽管它是定义在object内部,尽管它是定义run函数内部,但它弹出的既不是object也不是run,因为它既不是object的属性也不是run的属性。它松散在存在于run的作用域用,不能被前两者调用,就只有被window拯救。window等原生对象浸透于在所有脚本的内部,无孔不入,只要哪里需要到它做贡献的地方,它都义不容辞。但通常我们不需要它来帮倒忙,这就需要奠出call与apply两大利器了。
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call与apply的区别在于第一个参数以后的参数的形式,call是一个个,aplly则都放到一个数组上,在参数不明确的情况,我们可以借助arguments与Array.slice轻松搞定。
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由此Prototype开发者搞了一个非常有名的函数出来,bind!以下是它的一个最简单的版本:
复制代码 代码如下:
var bind = function(context, fn) {
return function() {
return fn.apply(context, arguments);
}
}
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不过为了面对更复杂的情况建议用以下版本。
复制代码 代码如下:
function bind(context,fn) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
return args.length == 0 ? function() {
return fn.apply(context, arguments);
} : function() {
return fn.apply(context, args.concat.apply(args, arguments));
};
};
它还有一个孪生兄弟叫bindAsEventListener ,绑定事件对象,没什么好说的。
复制代码 代码如下:
var bindAsEventListener = function(context, fn) {
return function(e) {
return fn.call(context, (e|| window.event));
}
}
Prototype的版本
复制代码 代码如下:
Function.prototype.bind = function() {
if (arguments.length < 2 && (typeof arguments[0]==='undefined'))
return this;
var _slice = Array.prototype.slice
var __method = this, args = _slice.call(arguments,0), context = args.shift();
return function() {
return __method.apply(context, args.concat(_slice.call(arguments,0)));
}
}
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bind函数是如此有用,google早早已把它加入到Function的原型中了(此外还有inherits,mixin与partial)。
复制代码 代码如下:
//在chrome中
var a = function(){};
alert(a.bind)
有绑定就有反绑定,或者叫剥离更好!例如原生对象的泛化方法我们是无法通过遍历取出它们的。
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要取出它们就需要这个东西:
复制代码 代码如下:
var _slice = Array.prototype.slice;
function unbind(fn) {//第一步取得泛化方法
return function(context) {//第二部用对应原生对象去重新调用!
return fn.apply(context, _slice.call(arguments, 1));
};
};
示例以前也给过了,请见文章
总结:
this 的值取决于 function 被调用的方式,一共有四种,
如果一个 function 是一个对象的属性,该 funtion 被调用的时候,this 的值是这个对象。如果 function 调用的表达式包含句点(.)或是 [],this 的值是句点(.)或是 [] 之前的对象。如myObj.func 和myObj["func"] 中,func 被调用时的 this 是myObj。
如果一个 function 不是作为一个对象的属性,那么该 function 被调用的时候,this 的值是全局对象。当一个 function 中包含内部 function 的时候,如果不理解 this 的正确含义,很容易造成错误。这是由于内部 function 的 this 值与它外部的 function 的 this 值是不一样的。解决办法是将外部 function 的 this 值保存在一个变量中,在内部 function 中使用它来查找变量。
如果在一个 function 之前使用 new 的话,会创建一个新的对象,该 funtion 也会被调用,而 this 的值是新创建的那个对象。如function User(name) {this.name = name}; var user1 = new User("Alex"); 中,通过调用new User("Alex") ,会创建一个新的对象,以user1 来引用,User 这个 function 也会被调用,会在user1 这个对象中设置名为name 的属性,其值是Alex 。
可以通过 function 的 apply 和 call 方法来指定它被调用的时候的 this 的值。 apply 和 call 的第一个参数都是要指定的 this 的值。由于它们存在,我们得以创建各种有用的函数。
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