虽然这个集合的 key 只能是 String 类型,不像 Java 里面的各种集合类能够使用各种对象作为 Key ,但对于实现一般的客户端 JS 功能来说,已经是足够用了。同样,因为所有的 JS 内部对象都继承自 Object 对象,所以实际上 JS 的 Array 对象也可以使用字符串来做为数组的下标,就像 PHP 中的数组变量一样。来自鸟食轩。

数组是JavaScript提供的一个内部对象,它是一个标准的集合,我们可以添加(push)、删除(shift)里面元素,我们还可以通过for循环遍历里面的元素,那么除了数组我们在JavaScript里还可以有别的集合吗?

由于JavaScript的语言特性,我们可以向通用对象动态添加和删除属性。所以Object也可以看成是JS的一种特殊的集合。下面比较一下Array和Object的特性:

Array:

新建:var ary = new Array(); 或 var ary = [];
增加:ary.push(value);
删除:delete ary[n];
遍历:for ( var i=0 ; i < ary.length ; ++i ) ary[i];

Object:

新建:var obj = new Object(); 或 var obj = {};
增加:obj[key] = value; (key为string)
删除:delete obj[key];
遍历:for ( var key in obj ) obj[key];

从上面的比较可以看出Object完全可以作为一个集合来使用,在使用Popup窗口创建无限级Web页菜单(3)中我介绍过Eric实现的那个__MenuCache__,它也就是一个模拟的集合对象。

如果我们要在Array中检索出一个指定的值,我们需要遍历整个数组:
复制代码 代码如下:
var keyword = ;
for ( var i=0 ; i < ary.length ; ++i )
{
if ( ary[i] == keyword )
{
// todo
}
}

而我们在Object中检索一个指定的key的条目,只需要是要使用:

var key = '';
var value = obj[key];
// todo

Object的这个特性可以用来高效的检索Unique的字符串集合,遍历Array的时间复杂度是O(n),而遍历Object的时间复杂度是 O(1)。虽然对于10000次集合的for检索代价也就几十ms,可是如果是1000*1000次检索或更多,使用Object的优势一下就体现出来了。在此之前我做了一个mapping,把100个Unique的字符mapping到1000个字符串数组上,耗时25-30s!后来把for遍历改成了Object模拟的集合的成员引用,同样的数据量mapping,耗时仅1.7-2s!!!

对于集合的遍历效率(从高到低):var value = obj[key]; > for ( ; ; ) > for ( in )。效率最差的就是for( in )了,如果集合过大,尽量不要使用for ( in )遍历。
标签:
集合,效率

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“JavaScript中的集合及效率”

暂无“JavaScript中的集合及效率”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。