面向对象语言三大特点:继承,多态,封装,这三点虽然Javascript没有提供天然的语法实现,但是我们都可以通过prototype等技巧来实现,因此这种说法似乎不过分。
在Javascript中,构造对象有三种方式:
1. 首先,我们要明确一个概念,Javascript是一种弱类型的语言,一方面体现在Javascript的变量,返回类型都是没有强类型约束的,另一方面,Javascript可以为对象任意添加属性和方法。根据这个,我们可以写出这样的代码:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var person = {};
person.name = "飞林沙";
person.age = 21;
person.Introduce = function () {
alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age);
};
person.Introduce();
</script>

这里的person就是我们构造出的一个对象。
2. 我们也可以利用JSON的形式来构造一个对象。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var person = {
name: "飞林沙",
age: 21,
Introduce: function () { alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age); }
};
person.Introduce();
</script>

这个是不是很像我们在C#3.0里提出的匿名对象呢?
复制代码 代码如下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
var person = new
{
name = "飞林沙",
age = 21
};
Response.Write("My name is " + person.name + ".I'm " + person.age);
}

不同的是在Javascript中,函数是一种类型,所以可以赋给某个变量,但是C#不可以。
但是上面两种方法我们看到,我们都是单独定义了一个对象。接下来让我们把他们抽象出来成为一个类。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var Person = function () {
this.name = "飞林沙";
this.age = 21;
this.Introduce = function () {
alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age);
};
};
var person = new Person();
person.Introduce();
</script>

可是在这里,我们看到,属性都已经被写死了,我们根本没办法为每个对象单独订制,解决办法很简单:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var Person = function (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.Introduce = function () {
alert("My name is " + this.name + ".I'm " + this.age);
};
};
var person = new Person("飞林沙", 21);
person.Introduce();
</script>

好,我们来对比一下第二种和第三种写法,两者是等效的。在第二种写法中,实际上是构建了一个JSON对象,而我们又知道JSON本质上其实就是一个键值对,那么我们是否也可以用同样的方式来理解一个对象呢?
我们来写出这样的测试代码试试:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var Person = function (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.Introduce = function () {
alert("My name is " + name + ".I'm " + age);
};
};
var person = new Person("飞林沙", 21);
for (var p in person) {
alert(p);
}
alert(person["name"]);
</script>

这样的代码没偶任何问题,首先用遍历的方式来找到person所有的key(属性和方法名)。然后我们用索引的方式来访问person对象的name属性。
这些都没有问题,可是我们是不是看到了一个引申的问题,从传统面向对象的语言来看,name和age应该属于私有变量,那么这样用person简简单单的访问,是不是破坏了封装性呢?
还记得我们在前文中说过的么?var的叫变量,没有var的叫属性。那么我们如果讲代码改成这个样子。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var Person = function (name, age) {
var name = name;
var age = age;
this.GetName = function () {
return name;
}
this.GetAge = function () {
return age;
}
this.Introduce = function () {
alert("My name is " + name + ".I'm " + age);
};
};
var person = new Person("飞é林?沙3", 21);
alert(person["name"]);
alert(person.GetName());
</script>

这样就可以封装得很好了,这也是在Javascript中的封装方式。
好,关于Javascript的类和对象就说到这,但是这里面仍然有一些问题。我们会在下文中提及。
标签:
Javascript,类和对象

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“Javascript学习笔记5 类和对象”

暂无“Javascript学习笔记5 类和对象”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。