1:修改循环的执行方式
for(var i=0;i<element.childNodes.length;i++){
执行代码
}
这种方式每次循环都要取element.childNodes.length的值,应该改为如下的
var n=element.childNodes.length
for(var i=0;i<n;i++){
执行代码
}
2:修改dom操作的次数
dom批量插入一批类似的节点不如先构造一个对象,插入一次
比如下面这种方法就是合理的:
var div=document.createElement("div");
for(var i=0;i<10;i++)[
var element=document.createElement("a");
a.href="";
div.appendChild(element);
}
//构建好对象后一次插入
document.body.appendChild(div);
3:减少对象的引用层次,可以减少浏览器对对象解析的复杂度
比如一个方法为 net.Loader.LoadXml(params)
不必每次都这么使用,可以
var loadXml=net.Loader.LoadXml;
loadXml(params);
for(var i=0;i<element.childNodes.length;i++){
执行代码
}
这种方式每次循环都要取element.childNodes.length的值,应该改为如下的
var n=element.childNodes.length
for(var i=0;i<n;i++){
执行代码
}
2:修改dom操作的次数
dom批量插入一批类似的节点不如先构造一个对象,插入一次
比如下面这种方法就是合理的:
var div=document.createElement("div");
for(var i=0;i<10;i++)[
var element=document.createElement("a");
a.href="";
div.appendChild(element);
}
//构建好对象后一次插入
document.body.appendChild(div);
3:减少对象的引用层次,可以减少浏览器对对象解析的复杂度
比如一个方法为 net.Loader.LoadXml(params)
不必每次都这么使用,可以
var loadXml=net.Loader.LoadXml;
loadXml(params);
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。