//循环队列
function CircleQueue(size){
this.initQueue(size);
}
CircleQueue.prototype = {
//初始化队列
initQueue : function(size){
this.size = size;
this.list = new Array();
this.capacity = size + 1;
this.head = 0;
this.tail = 0;
},
//压入队列
enterQueue : function(ele){
if(typeof ele == "undefined" || ele == ""){
return;
}
var pos = (this.tail + 1) % this.capacity;
if(pos == this.head){//判断队列是否已满
return;
}else{
this.list[this.tail] = ele;
this.tail = pos;
}
},
//从队列中取出头部数据
delQueue : function(){
if(this.tail == this.head){ //判断队列是否为空
return;
}else{
var ele = this.list[this.head];
this.head = (this.head + 1) % this.capacity;
return ele;
}
},
//查询队列中是否存在此元素,存在返回下标,不存在返回-1
find : function(ele){
var pos = this.head;
while(pos != this.tail){
if(this.list[pos] == ele){
return pos;
}else{
pos = (pos + 1) % this.capacity;
}
}
return -1;
},
//返回队列中的元素个数
queueSize : function(){
return (this.tail - this.head + this.capacity) % this.capacity;
},
//清空队列
clearQueue : function(){
this.head = 0;
this.tail = 0;
},
//判断队列是否为空
isEmpty : function(){
if(this.head == this.tail){
return true;
}else{
return false;
}
}
}
function CircleQueue(size){
this.initQueue(size);
}
CircleQueue.prototype = {
//初始化队列
initQueue : function(size){
this.size = size;
this.list = new Array();
this.capacity = size + 1;
this.head = 0;
this.tail = 0;
},
//压入队列
enterQueue : function(ele){
if(typeof ele == "undefined" || ele == ""){
return;
}
var pos = (this.tail + 1) % this.capacity;
if(pos == this.head){//判断队列是否已满
return;
}else{
this.list[this.tail] = ele;
this.tail = pos;
}
},
//从队列中取出头部数据
delQueue : function(){
if(this.tail == this.head){ //判断队列是否为空
return;
}else{
var ele = this.list[this.head];
this.head = (this.head + 1) % this.capacity;
return ele;
}
},
//查询队列中是否存在此元素,存在返回下标,不存在返回-1
find : function(ele){
var pos = this.head;
while(pos != this.tail){
if(this.list[pos] == ele){
return pos;
}else{
pos = (pos + 1) % this.capacity;
}
}
return -1;
},
//返回队列中的元素个数
queueSize : function(){
return (this.tail - this.head + this.capacity) % this.capacity;
},
//清空队列
clearQueue : function(){
this.head = 0;
this.tail = 0;
},
//判断队列是否为空
isEmpty : function(){
if(this.head == this.tail){
return true;
}else{
return false;
}
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。