源文档
模板文档(这里收缩了js代码,代码放在CDATA段里)
源文档 模板文档(这里收缩了js代码,代码放在CDATA段里) 结果 这个例子使用的是转换为VML的语法,换成其他如SVG的语法,就可以转换成为SVG图形,单元数量可以任意加。
其实还有更多已经完成的例子,包括生成单位树(支持动态获取数据并生成节点列表),生成编辑界面(可更新数据库)等等。
源代码在一个大的类库里面,需要提取修改后再发,以便独立使用。
对于这种转换方式,请朋友们发表高见,不吝赐教。
ps.效率还凑合,生成(转换)并显示(innerHTML)出这个饼图,有瞬间5%的CPU占用率。我的机器T2080 1.73GHz,2G 667内存。转换代码很早的时候在FF1.07和opera8.5下测试通过,后来做了部分改动(非核心),应该没有失去兼容性。颜色方面,应该有更好的方法生成区分度较高的颜色,现在的方法生成的颜色有些太相近。
模板文档(这里收缩了js代码,代码放在CDATA段里)
源文档 模板文档(这里收缩了js代码,代码放在CDATA段里) 结果 这个例子使用的是转换为VML的语法,换成其他如SVG的语法,就可以转换成为SVG图形,单元数量可以任意加。
其实还有更多已经完成的例子,包括生成单位树(支持动态获取数据并生成节点列表),生成编辑界面(可更新数据库)等等。
源代码在一个大的类库里面,需要提取修改后再发,以便独立使用。
对于这种转换方式,请朋友们发表高见,不吝赐教。
ps.效率还凑合,生成(转换)并显示(innerHTML)出这个饼图,有瞬间5%的CPU占用率。我的机器T2080 1.73GHz,2G 667内存。转换代码很早的时候在FF1.07和opera8.5下测试通过,后来做了部分改动(非核心),应该没有失去兼容性。颜色方面,应该有更好的方法生成区分度较高的颜色,现在的方法生成的颜色有些太相近。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。