复制代码 代码如下:
var f1 = function(p1,p2,p3){
switch(arguments.length){
case 0:
alert("无参版本的f1")
break;
case 1:
alert("1个参数版本的f1:" + p1)
break;
case 2:
alert("2个参数版本的f1:" + p1 + "," + p2)
break;
case 3:
alert("3个参数版本的f1:" + p1 + "," + p2 + "," + p3)
break;
default:
alert("不支持多于3个参数的调用!");
break;
}
}
f1();
f1("1");
f1("a",100);
f1("1","2","3");
f1("1","2","3","4")
2.参数个数检测
js引擎同样也不会在function调用时,强制检查参数个数,所以只能自己处理,示例代码:
复制代码 代码如下:
var fnMustOneParam = function(p){
//检测有没有参数传入
if (typeof p=="undefined"){
alert("fnMustOneParam必须要有参数传入,才能调用(1)!");
return ;
}
//也可以写成这样
if (arguments.length==0){
alert("fnMustOneParam必须要有参数传入,才能调用(2)!");
return;
}
//检测参数个数
if (arguments.length!=0){
alert("fnMustOneParam只能传入一个参数调用!");
return;
}
//to do...
}
//fnMustOneParam(1,3,4);
3.参数基本类型检测
js引擎同样更不会检测参数的类型,如果您希望对参数的基本类型做些限制,可以利用typeof 来判断基本类型
复制代码 代码如下:
var fnString = function(s){
if (arguments.length!=1){
alert("参数个数不匹配!");
return ;
}
if (typeof s != "string"){
alert("只能传入string类型的参数!");
return ;
}
}
//fnString(123);
4.自定义类的参数类型检测
第3条所提到的方法,只能检测参数的基本类型,如果是自定义类的参数,如果用typeof运算符号,只能得到object的类型检测结果,这时可利用instanceof运算符号来解决
复制代码 代码如下:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
function fnPerson(p){
if (arguments.length=1 && p instanceof Person){
alert("fnPerson调用成功,p.name=" + p.name + ",p.age=" + p.age);
}
else{
alert("必须传入一个Person类型的参数才能调用!");
}
}
fnPerson("asdf");
fnPerson(new Person('菩提树下的杨过',30))
var f1 = function(p1,p2,p3){
switch(arguments.length){
case 0:
alert("无参版本的f1")
break;
case 1:
alert("1个参数版本的f1:" + p1)
break;
case 2:
alert("2个参数版本的f1:" + p1 + "," + p2)
break;
case 3:
alert("3个参数版本的f1:" + p1 + "," + p2 + "," + p3)
break;
default:
alert("不支持多于3个参数的调用!");
break;
}
}
f1();
f1("1");
f1("a",100);
f1("1","2","3");
f1("1","2","3","4")
2.参数个数检测
js引擎同样也不会在function调用时,强制检查参数个数,所以只能自己处理,示例代码:
复制代码 代码如下:
var fnMustOneParam = function(p){
//检测有没有参数传入
if (typeof p=="undefined"){
alert("fnMustOneParam必须要有参数传入,才能调用(1)!");
return ;
}
//也可以写成这样
if (arguments.length==0){
alert("fnMustOneParam必须要有参数传入,才能调用(2)!");
return;
}
//检测参数个数
if (arguments.length!=0){
alert("fnMustOneParam只能传入一个参数调用!");
return;
}
//to do...
}
//fnMustOneParam(1,3,4);
3.参数基本类型检测
js引擎同样更不会检测参数的类型,如果您希望对参数的基本类型做些限制,可以利用typeof 来判断基本类型
复制代码 代码如下:
var fnString = function(s){
if (arguments.length!=1){
alert("参数个数不匹配!");
return ;
}
if (typeof s != "string"){
alert("只能传入string类型的参数!");
return ;
}
}
//fnString(123);
4.自定义类的参数类型检测
第3条所提到的方法,只能检测参数的基本类型,如果是自定义类的参数,如果用typeof运算符号,只能得到object的类型检测结果,这时可利用instanceof运算符号来解决
复制代码 代码如下:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
function fnPerson(p){
if (arguments.length=1 && p instanceof Person){
alert("fnPerson调用成功,p.name=" + p.name + ",p.age=" + p.age);
}
else{
alert("必须传入一个Person类型的参数才能调用!");
}
}
fnPerson("asdf");
fnPerson(new Person('菩提树下的杨过',30))
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。