screenX:鼠标在显示屏幕上的坐标。
clientX:鼠标在页面显示区域的坐标。
注:以上两个都是各浏览器通用的。
pageX:FF特有,鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始定位,这个可以很方便在整个页面上进行定位,IE没有直接替换的属性。
layerX:FF特有,鼠标相对于“触发事件的元素的层级关系中离该元素最近的,设置了position的父元素”的边界的位置,从border的左上角开始定位,即如果这个父元素存在border,则坐标原点在border的左上角,而不是内容区域的左上角。
offsetX:IE特有,鼠标相对于“触发事件的元素”的位置,从内容区域左上角开始定位,不是从border左上角开始!这个属性比较好用,用来判断鼠标点在一个元素中的哪个位置很方便,FF没有直接替换的属性。
x:IE特有,跟layerX一个效果,可作为layerX的直接替换属性。
注:IE和FF的定位有个1px的差别,实际上,IE的定位从0开始,FF的定位从1开始,FF永远会比IE大1px,需要根据实际情况处理。
offsetLeft:这个属性不是事件对象的属性,而是DOM对象所有的,该属性表示的是DOM对象在“该DOM对象的层级关系中离该对象最近的,设置了position的父对象”中的位置,虽然话是这么说的,但是不同的浏览器效果不一样,FF中严格按上述说明执行,但是在IE6/7中,这个属性返回该DOM对象在其直接父对象中的位置,但是IE8改正了这个问题,不过IE8又有了一个新问题,其他的浏览器都是从父对象的内容区域的左上角开始定位,IE8确是从父元素的border的左上角开始定位,由于测试环境为IETester中的IE8,不能排除是IETester的问题。
clientX:鼠标在页面显示区域的坐标。
注:以上两个都是各浏览器通用的。
pageX:FF特有,鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始定位,这个可以很方便在整个页面上进行定位,IE没有直接替换的属性。
layerX:FF特有,鼠标相对于“触发事件的元素的层级关系中离该元素最近的,设置了position的父元素”的边界的位置,从border的左上角开始定位,即如果这个父元素存在border,则坐标原点在border的左上角,而不是内容区域的左上角。
offsetX:IE特有,鼠标相对于“触发事件的元素”的位置,从内容区域左上角开始定位,不是从border左上角开始!这个属性比较好用,用来判断鼠标点在一个元素中的哪个位置很方便,FF没有直接替换的属性。
x:IE特有,跟layerX一个效果,可作为layerX的直接替换属性。
注:IE和FF的定位有个1px的差别,实际上,IE的定位从0开始,FF的定位从1开始,FF永远会比IE大1px,需要根据实际情况处理。
offsetLeft:这个属性不是事件对象的属性,而是DOM对象所有的,该属性表示的是DOM对象在“该DOM对象的层级关系中离该对象最近的,设置了position的父对象”中的位置,虽然话是这么说的,但是不同的浏览器效果不一样,FF中严格按上述说明执行,但是在IE6/7中,这个属性返回该DOM对象在其直接父对象中的位置,但是IE8改正了这个问题,不过IE8又有了一个新问题,其他的浏览器都是从父对象的内容区域的左上角开始定位,IE8确是从父元素的border的左上角开始定位,由于测试环境为IETester中的IE8,不能排除是IETester的问题。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。