javascript中,对象没有原型,而构造器有原型
原型的含义:如果构造器有一个原型对象 A,则由该构造器创建的实例都必然复制自A
复制代码 代码如下:
/*申明2个构造器*/
var flower=function(){
this.name="nokia";
}
var flower2=function(){
this.age=22;
}
/*原型链*/
flower2.prototype=new flower();
/*根据刚才原型的定义,实例obj必然复制自new flower();*/
obj=new flowe2();
/*从父类继承的属性*/
alert(obj.name); //==>"nokia"
alert(obj.age); //==>22
一个构造器产生的实例,其constructor属性默认总是指向该构造器
alert(obj.constructor);//==>flower
构造器原型的constructor属性 指向构造器本身
alert(flower.prototype.constructor==flower);//==>true
constructor会与原型继承发生的冲突
复制代码 代码如下:
function flower(){}
function flower2(){}
flower2.prototype=new flower();
var obj1=new flower();
var obj2=new flower2();
/*问题出现了,2个实例的constructor属性都指向flower*/
alert(obj1.constructor==obj2.constructor);
/*obj1和obj2是不同的构造器产生的实例,缺指向相同的构造器,显然出了问题*/
解决的方法
复制代码 代码如下:
flower2.prototype=new flower();
/*重置原型后,修改原型的constructor属性*/
flower2.prototype.constructor=flower2
或每次构造实例时都重写constructor属性
function flower2(){
this.constructor=arguments.callee;
}
flower2.prototype=new flower();
此外原型继承没有提供调用父类的方法
然而我们基于原型继承,通过静态变量记录父类来弥补这一缺陷
复制代码 代码如下:
var Class={
create:function()
{
var _class=function()
{
this.init.apply(this,arguments);
}
_class.prototype.init=Function.prototype.init;
try{
return _class;
}finally{
_class=null;
}
}
};
//默认构造函数
Function.prototype.init=function(){}
//方法扩展
Function.prototype.extend=function(list)
{
for(var i in list)this.prototype[i]=list[i];
return this;
}
//多级继承
Function.prototype.inherits=function(parent)
{
//继承的深度级别
var _depth=0;
//方法属性移植
this.extend(new parent());
//初始化构造函数 类的继承通常不继承构造函数
this.prototype.init=Function.prototype.init;
//类的静态父类
this.parent=parent;
//执行父类函数
this.prototype.parent=function(name)
{
//若没有参数则执行构造函数
if(!name)name='init';
//即将执行的父类
var _parent=parent;
//若当前已经在父类中执行则继续向上寻找超类
if(_depth)
{
for(var i=0;i<_depth;i++)
{
_parent=_parent.parent;
}
}
//设置好级别
_depth++;
try{
//执行函数并返回值
return _parent.prototype[name].apply(this,Array.prototype.slice.apply(arguments,[1]));
}catch(e){
throw(e);
}finally{
//恢复级别
_depth--;
}
}
return this;
}
例子:
复制代码 代码如下:
//创建名为class1的构造器
var class1=Class.create().extend({
b:function()
{
alert('clas');
alert(this.c);
},
c:100
});
//创建"对象"(构造器)的实例
var s=new class1();
s.b();// ==>"clas",100
继承父类,并调用父类的方法:
复制代码 代码如下:
var test=Class.create().inherits(class1).extend({
b:function()
{
alert('test');
this.parent('b')
},
c:110
});
原型的含义:如果构造器有一个原型对象 A,则由该构造器创建的实例都必然复制自A
复制代码 代码如下:
/*申明2个构造器*/
var flower=function(){
this.name="nokia";
}
var flower2=function(){
this.age=22;
}
/*原型链*/
flower2.prototype=new flower();
/*根据刚才原型的定义,实例obj必然复制自new flower();*/
obj=new flowe2();
/*从父类继承的属性*/
alert(obj.name); //==>"nokia"
alert(obj.age); //==>22
一个构造器产生的实例,其constructor属性默认总是指向该构造器
alert(obj.constructor);//==>flower
构造器原型的constructor属性 指向构造器本身
alert(flower.prototype.constructor==flower);//==>true
constructor会与原型继承发生的冲突
复制代码 代码如下:
function flower(){}
function flower2(){}
flower2.prototype=new flower();
var obj1=new flower();
var obj2=new flower2();
/*问题出现了,2个实例的constructor属性都指向flower*/
alert(obj1.constructor==obj2.constructor);
/*obj1和obj2是不同的构造器产生的实例,缺指向相同的构造器,显然出了问题*/
解决的方法
复制代码 代码如下:
flower2.prototype=new flower();
/*重置原型后,修改原型的constructor属性*/
flower2.prototype.constructor=flower2
或每次构造实例时都重写constructor属性
function flower2(){
this.constructor=arguments.callee;
}
flower2.prototype=new flower();
此外原型继承没有提供调用父类的方法
然而我们基于原型继承,通过静态变量记录父类来弥补这一缺陷
复制代码 代码如下:
var Class={
create:function()
{
var _class=function()
{
this.init.apply(this,arguments);
}
_class.prototype.init=Function.prototype.init;
try{
return _class;
}finally{
_class=null;
}
}
};
//默认构造函数
Function.prototype.init=function(){}
//方法扩展
Function.prototype.extend=function(list)
{
for(var i in list)this.prototype[i]=list[i];
return this;
}
//多级继承
Function.prototype.inherits=function(parent)
{
//继承的深度级别
var _depth=0;
//方法属性移植
this.extend(new parent());
//初始化构造函数 类的继承通常不继承构造函数
this.prototype.init=Function.prototype.init;
//类的静态父类
this.parent=parent;
//执行父类函数
this.prototype.parent=function(name)
{
//若没有参数则执行构造函数
if(!name)name='init';
//即将执行的父类
var _parent=parent;
//若当前已经在父类中执行则继续向上寻找超类
if(_depth)
{
for(var i=0;i<_depth;i++)
{
_parent=_parent.parent;
}
}
//设置好级别
_depth++;
try{
//执行函数并返回值
return _parent.prototype[name].apply(this,Array.prototype.slice.apply(arguments,[1]));
}catch(e){
throw(e);
}finally{
//恢复级别
_depth--;
}
}
return this;
}
例子:
复制代码 代码如下:
//创建名为class1的构造器
var class1=Class.create().extend({
b:function()
{
alert('clas');
alert(this.c);
},
c:100
});
//创建"对象"(构造器)的实例
var s=new class1();
s.b();// ==>"clas",100
继承父类,并调用父类的方法:
复制代码 代码如下:
var test=Class.create().inherits(class1).extend({
b:function()
{
alert('test');
this.parent('b')
},
c:110
});
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原型继承
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。