1,IE使用attachEvent/detachEvent方法来添加和删除事件监听器;w3c使用addEventListener/removeEventListener方法。

2,IE对其事件使用onevent的命名方式,而w3c的是event的命名方式。

3,IE事件监听器内使用的是一个全局的Event对象,而w3c是将event对象作为参数传递给监听器。

4,为了避免触发默认的事件行为,IE的做法是要求程序员设置Event对象中的returnValue属性值为false,而w3c的做法是执行preventDefault方法。

5,IE没有提供对事件捕获阶段的支持。

6,要停止事件的传递,IE的做法是设置event对象的cancelBubble为true,而w3c的做法是设置执行stopPropagation方法。

7,IE将事件监听器当做一个独立的函数来调用,而w3c中它是作为对象的方法来调用的,这表示在ie中事件监听器中的this关键字指向的不是事件发生对象而是一个没用的全局对象(window对象)。

8,IE在使用事件监听器方面存在内存泄露问题。在IE浏览器中,如果要为某个元素创建一个事件监听器,并且在监听器中使用该元素,则在用户进入其他页面之前,该监听器以及相关的DOM节点作占据的内存空间不会被释放。
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事件监听,兼容性

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。