转换的规则如下:
如果其中一个操作数的类型为 Boolean ,那么,首先将它转换为数字类型,false 转换为 0, true 将转换为 1。
如果其中一个操作数的类型是字符串,另外一个为数字类型,那么,将字符串转换为数字进行比较。
如果其中一个操作数的类型是字符串,另外一个为 object 类型,那么,将调用对象的 toString 方法之后,比较字符串。
如果其中一个操作数的类型是数字类型,另外一个为 object 类型,那么,将对象转换为数值后进行数字比较。

以下的规定了一些特殊的比较:
null 和 undefined 是相等的。
null 和 undefined 不会转换为任何其他类型
如果任何一个操作的结果为 NaN,那么相等比较返回 false,不相等比较返回 true。注意,即使两个操作数都为 NaN,返回结果一样是 false,也就是说,NaN 不等于 NaN。
如果两个操作数都是对象,那么比较它们引用的值,如果引用同一个对象,那么,返回真,否则,返回假。

alert(null == undefined); // true
alert(undefined == null); // true

alert(true == 1); // true
alert(false == 0); // true
alert(true == 2); // false

var obj = {};
alert(10 == obj); // false

完全相同的比较 === 和不完全相等 !==
完全相同的比较用来比较不进行转换是否相等,例如:

var a = "100";
var b = 100;

alert(a == b); // true
alert(a === b); // false

== 比较将返回真,因为 “100” 首先转换为数字 100, 然后与数字 100 进行比较,结果相等。
=== 比较将返回假,因为字符串 ”100” 不经过转换的话,与数字 100 不相等。

!== 用于比较在不转换的情况下,是否不相等。

alert(a != b); // false
alert(a !== b); // true

第一种情况将返回假,因为转换后是相等的。第二种情况将返回真,因为不经过转换的话,他们一个是字符串,一个是数字,是不相等的。
标签:
相等,不等

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。