刚才忽然灵机一动,迭代器我们很少会真的直接傻乎乎的next去遍历的,那为什么一定要实现这个傻乎乎的next呢?直接实现each,这样,这样反过来,Yeah,一通百通,不一会儿就写出了第一个超简洁版本:
复制代码 代码如下:
function yieldHost(yieldFunction)
{
return function (processer)
{
var yield = function (result)
{
processer(result)
};
yieldFunction(yield);
};
}
思路一换,代码真简洁。
先附上例子,然后来谈原理。
首先我们需要一个函数来进行枚举,像这样:
复制代码 代码如下:
function fun(yield)
{
for (var i = 0; i < 100; i++)
yield(i);
}
或是这样:
复制代码 代码如下:
function fun(yield)
{
yield(1);
yield(2);
yield(3);
}
由于实现方式与C#的不同,所以在循环体内也不用什么yield break或是yield continue这样的语法,直接break或是continue就好了。
然后是实际的运用,yieldHost函数可以将上面的符合要求的fun函数转换为一个枚举器:
var enumerator = yieldHost(fun);
这个枚举器其实也是一个函数,像jQuery的each函数一样,接收一个处理函数来处理枚举:
复制代码 代码如下:
enumerator(function (item)
{
window.alert(item);
});
接下来谈谈原理。
对于传统的枚举器来说,我们会认为枚举器应该在每次调用返回一个值,这就是next方法,但就像陈子瀚说的,这需要在yield的时候把函数停住,虽然可以实现,但真的很麻烦。
但!事实上我发现,大多数时候,我们都是用foreach这样的语法来访问枚举器的。这样一来就给了我一个非常讨巧的办法,不实现next方法,而是实现each方法。
each方法和next的方法的区别在哪里呢?熟悉jQuery的朋友就会知道,each方法其实可以视为将next倒过来,不是返回枚举值,而是接收一个函数,把枚举值当作参数传进去。
正是这一倒,所有问题都迎刃而解了。我们没有必要去暂停一个函数的执行,只需要将处理枚举值的逻辑注到这个函数里面去就完了。所以事实上这里的yieldHost就是完成了一个倒装的工作,把enumerator接收的那个函数(也就是window.alert( item ),注到了枚举函数中(即fun)。最终执行的效果就像是这样:
复制代码 代码如下:
function fun(yield)
{
window.alert(1);
window.alert(2);
window.alert(3);
}
所以就诞生了这个超简洁的实现。
有了这个超简洁的实现,下一步就是实现像jQuery的each方法一样的return true代表break和return false代表continue的功能了,只有具备了这样的功能,才能处理无穷集,或是实现TakeWhile之类的功能。
老实说我对JavaScript的研究并不透彻,只想到了一个使用异常打断的办法,这就是第二个版本的yieldHost:
复制代码 代码如下:
function yieldHost(yieldFunction)
{
var exception = Math.random();
return function (processer)
{
try
{
yieldFunction(function (result)
{
if (processer(result))
throw exception;
});
}
catch (e)
{
if (e !== exception)
throw e;
}
};
}
显然这并不完美,但我实在想不出更好的办法。
接下来在这个基础上实现Select、Where什么,其实是非常简单的事情,给出一个我的Select的实现:
复制代码 代码如下:
function Select(enumerator, selector)
{
return function (fun)
{
enumerator(function (item)
{
return fun(selector(item));
});
}
}
至于,这个Select怎么修改成连写的版本,即:
enumerator.Select( selector )( processor );
我觉得这对JavaScript而言真不是一件很难的事情啊。。。。
只是,过早的引入语法友好,会把JavaScript变得很复杂难看。所以,这个留给大家去玩吧。
yield,简洁
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。