比如:
复制代码 代码如下:
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
for (i = 0; i < anchors.length; i++) {
var ele=anchors[i];//取某一个元素
//some code here
}

上面的代码表示获取文档中的所有链接元素,然后遍历做一些事情。
也许你会问,通过这种方法获取的这一组dom元素不就是一个数组吗?你看,你都可以直接获取它的length属性,还可以根据索引取到对应的单独元素,根据大牛的著名鸭子理论,它像鸭子一样行走(有length属性),像鸭子一样叫唤(根据索引取值),那么它就是一只鸭子。结论不言自明了吧?
如果,你已经对javascript稍微有过深入的了解,有length属性,可以索引取值,一定是数组吗,好像arguments也会这么一手吧,arguments是数组?虽然在实际开发的时候,我们把它当做普通数组来操作,length和for循环使用的不亦乐乎,而且并不见得会出错。
但是,它真的不是数组(Array),而是NodeList。NodeList不是数组。
What a surprise,right?

1、NodeList为什么不是数组?

验证NodeList是不是数组,最直接的方法也许是试一下Array专有的push和pop大法:
复制代码 代码如下:
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
var newEle = document.createElement("a");//新建一个a元素
anchors.push(newEle);//push
var element= anchors.pop();//pop

您可以自己测试一下,上面的代码不管是push还是pop方法,无一例外的会提示你没有push或者pop方法。还有疑问吗?这样就结束了吗?这种片面的测试反倒使楼猪无法高枕无忧心安理得了。我们完全可以像证明arguments不是数组一样,也用同样的方法证明NodeList不是数组。看下面的代码吧:
复制代码 代码如下:
Array.prototype.testNodeList = "test nodelist"; //数组添加原型属性
function funcNodeList() {
var links = document.getElementsByTagName("a");
alert(links.testNodeList);
}
function test() {
alert(new Array().testNodeList); //test nodelist
funcNodeList(); //#ff0000? what the hell is that?
}
test(); //测试一下


通过上面的分析,我们可以肯定NodeList不是数组(Array)了。那么如何按照我们操作集合的习惯操作NodeList呢?

2、像操作Array一样操作NodeList

既然NodeList有length,可以for循环索引取值,转换成数组还不是轻而易举?哈哈,最直接的思路是这样的:g
复制代码 代码如下:
var arr = new Array();
var anchors = document.getElementsByTagName("a")
for (var i = 0; i &lt; anchors.length; i++) {
var ele = anchors[i];
arr.push(ele); //arr就是我们要的数组
}

明扼要说明一下吧:先new一个Array,遍历NodeList,然后将每一个单独的元素push到数组变量里,最后操作数组变量,over。有没有智商受辱的感觉?
上面不是跟您开玩笑,因为下面是楼猪在网上google到的,两行代码就可以将NodeList转换成Array来使用了:
复制代码 代码如下:
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
var arr = Array.prototype.slice.call(anchors); //非ie浏览器正常


但是,最最遗憾的事情发生了:上面的代码在万恶的IE下不能正常工作,IE会给你提示: 缺少 JScript 对象。
你可能会对上面的一大段分析不屑一顾,认为没有必要将NodeList转换成Array来操作。其实,楼猪个人也认为,不管在哪种编程语言里,类型转换都是非常不明智的行为。最常见的比如c#里的装箱和拆箱,数值型数据转换,有性能问题,一不小心还会触雷。但是为什么楼猪单独要把NodeList当做Array来处理呢?因为动态改变NodeList的时候,直接操作NodeList很可能会误闯禁区而浑然不觉。下面举个例子:
(1)、html文档片段

<div id="divAnchor">
<a href="http://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/">link test</a>
</div>
(2)、javascript测试代码

复制代码 代码如下:
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
for (i = 0; i &lt; anchors.length; i++) {
var ele= document.createElement("a");
ele.setAttribute("href", "http://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/");
ele.appendChild(document.createTextNode("new link test"));
document.getElementById("divAnchor").appendChild(ele); //div附加一个新链接
}

在文档加载结束后,执行上面的脚本。我们的本意是在div内,已经存在的a元素后再附加一个a元素。但是,您可以运行一下,浏览器crash掉了吧?楼猪这里IE直接挂掉,FF提示脚本正忙,是否停止脚本运行,点击停止后,页面内已经生成了n多个a链接。其实我们可以大胆分析出原因来:for循环NodeList(前提:for循环内部添加了新的元素使nodelist长度发生了变化。感谢陈童鞋超群的建议),它的length会不断变化上升,循环循环再循环,最后成了个死循环。而用下面的代码,和我们预期的效果是一样一样的:
复制代码 代码如下:
var links = document.getElementsByTagName("a");
var anchors = null; //数组
try {
anchors = Array.prototype.slice.call(links);
}
catch (e) { //兼容ie
anchors = new Array();
for (var i = 0; i &lt; links.length; i++) {
anchors.push(links[i]);
}
}
for (i = 0; i &lt; anchors.length; i++) { //数组循环 安全多了
var ele = document.createElement("a");
ele.setAttribute("href", "http://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/");
ele.appendChild(document.createTextNode("new link test"));
document.getElementById("divAnchor").appendChild(ele); //div附加一个新链接
}

那么你可能会问,不转换不行吗?没有那么死板,当然是可以的,只要对我们平时熟悉的编码习惯稍微动点小手术就可以了:
复制代码 代码如下:
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
var len = anchors.length; //定义一个变量
for (i = 0; i &lt; len; i++) { //对局部变量len进行循环
var ele = document.createElement("a");
ele.setAttribute("href", "http://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/");
ele.appendChild(document.createTextNode("new link test"));
document.getElementById("divAnchor").appendChild(ele); //div附加一个新链接
}

到这里,不管有无疑问,实际编程如何取舍,楼猪都要感谢您的阅读了。期待指点。
者:Jeff Wong
标签:
NodeList,array,数组

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。