这是个功能非常简单的类,只实现了拖拽的功能,当然,代码也因此保持了原始的简洁,下面是这个类库的代码:
代码
复制代码 代码如下:
/**************************************************
* Drag.js
* 作者:橡树小屋 07.17.2010
* http://www.cnblogs.com/babyzone2004/
*用法:Drag.initDrag(id); id是标签的id名称
**************************************************/
var Drag={
dragObject:null,
mouseOffset:null,
initDrag:function(item){
if(item){
this.item=document.getElementById(item);
this.item.onmousedown=function(evnt){
document.onmousemove=Drag.mouseMove;
document.onmouseup=Drag.mouseUp;
Drag.dragObject=this;
Drag.mouseOffset=Drag.getMouseOffset(this,evnt);
return false;
}
}
},
mousePoint:function(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
},
mousePosition:function (evnt){
evnt=evnt||window.event;
var x=parseInt(evnt.clientX);
var y=parseInt(evnt.clientY);
return new Drag.mousePoint(x,y);
},
getMouseOffset:function(target,evnt){
var mousePos=Drag.mousePosition(evnt);
var x=mousePos.x-target.offsetLeft;
var y=mousePos.y-target.offsetTop;
return new Drag.mousePoint(x,y);
},
mouseUp:function (evnt){
Drag.dragObject=null;
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
},
mouseMove:function(evnt){
if(!Drag.dragObject) return;
var mousePos=Drag.mousePosition(evnt);
Drag.dragObject.style.position="absolute";
Drag.dragObject.style.top=mousePos.y-Drag.mouseOffset.y+"px";
Drag.dragObject.style.left=mousePos.x-Drag.mouseOffset.x+"px";
return false;
}
}
由于代码不是很复杂,所以就不详细展开说了。有需要的可以直接下载使用,导入后用Drag.initDrag(id名称)方法就可以应用了。
事实上,网上已经有一个轻量级的dom-drag类库(作者: Aaron Boodman),回头看到自己写的类库,内牛满面……,dom-drag类可以到http://boring.youngpup.net/projects/dom-drag/下载,代码非常简单,而且提供了很多易用的特性。并且网站上提供了非常详细的例子。
这个类库就像flash里面的startDrag方法,代码精简却功能实用。你想让某个组件能够拖动,你可以调用 Drag.init( ) 方法。
init : function(o, oRoot, minX, maxX, minY, maxY, bSwapHorzRef, bSwapVertRef, fXMapper, fYMapper)
o :是想现实鼠标拖动的组件;
oRoot : 是o上层的组件,将随o一起拖动;
minX, maxX, minY, maxY :设置鼠标拖动的范围, 由下面的例子cropper可以看出,如果有oRoot,那范围是由oRoot相对于页面来说的;
bSwapHorzRef, bSwapVertRef :设置组件的优先权;
fXMapper, fYMapper: 设置拖动的路径
其中第三个例子:
示例链接:http://boring.youngpup.net/projects/dom-drag/ex3.html
可以实现对拖动范围的限制,代码如下:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<html>
<head>
<script language="javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/dom-drag.js"><style type="text/css">
#thumb {
position:absolute;
height:50px;
width:12px;
background-color:#eee;
border:1px outset #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="thumb" style="left:25px; top:25px;"></div>
<script language="javascript">
var aThumb = document.getElementById("thumb");
Drag.init(aThumb, ff;">null, 25, 25, 25, 200);
</script>
</body>
</html>
<script language="javascript">
var aThumb = document.getElementById("thumb");
Drag.init(aThumb, null, 25, 25, 25, 200);
</script>
init里面的4个数字参数对应元素可以拖动的区域,左上和右下的x,y坐标。因此元素只能在(25,25),(25,200)的直线之间滑动,就想滚动条一样。
这个类库功能简单,但如果结合其他功能,将可以做出像flash那么炫的效果。
演示代码: http://demo.jb51.net/js/dom-drag/demo.html
代码打包: https://www.jb51.net/jiaoben/28492.html
代码
复制代码 代码如下:
/**************************************************
* Drag.js
* 作者:橡树小屋 07.17.2010
* http://www.cnblogs.com/babyzone2004/
*用法:Drag.initDrag(id); id是标签的id名称
**************************************************/
var Drag={
dragObject:null,
mouseOffset:null,
initDrag:function(item){
if(item){
this.item=document.getElementById(item);
this.item.onmousedown=function(evnt){
document.onmousemove=Drag.mouseMove;
document.onmouseup=Drag.mouseUp;
Drag.dragObject=this;
Drag.mouseOffset=Drag.getMouseOffset(this,evnt);
return false;
}
}
},
mousePoint:function(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
},
mousePosition:function (evnt){
evnt=evnt||window.event;
var x=parseInt(evnt.clientX);
var y=parseInt(evnt.clientY);
return new Drag.mousePoint(x,y);
},
getMouseOffset:function(target,evnt){
var mousePos=Drag.mousePosition(evnt);
var x=mousePos.x-target.offsetLeft;
var y=mousePos.y-target.offsetTop;
return new Drag.mousePoint(x,y);
},
mouseUp:function (evnt){
Drag.dragObject=null;
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
},
mouseMove:function(evnt){
if(!Drag.dragObject) return;
var mousePos=Drag.mousePosition(evnt);
Drag.dragObject.style.position="absolute";
Drag.dragObject.style.top=mousePos.y-Drag.mouseOffset.y+"px";
Drag.dragObject.style.left=mousePos.x-Drag.mouseOffset.x+"px";
return false;
}
}
由于代码不是很复杂,所以就不详细展开说了。有需要的可以直接下载使用,导入后用Drag.initDrag(id名称)方法就可以应用了。
事实上,网上已经有一个轻量级的dom-drag类库(作者: Aaron Boodman),回头看到自己写的类库,内牛满面……,dom-drag类可以到http://boring.youngpup.net/projects/dom-drag/下载,代码非常简单,而且提供了很多易用的特性。并且网站上提供了非常详细的例子。
这个类库就像flash里面的startDrag方法,代码精简却功能实用。你想让某个组件能够拖动,你可以调用 Drag.init( ) 方法。
init : function(o, oRoot, minX, maxX, minY, maxY, bSwapHorzRef, bSwapVertRef, fXMapper, fYMapper)
o :是想现实鼠标拖动的组件;
oRoot : 是o上层的组件,将随o一起拖动;
minX, maxX, minY, maxY :设置鼠标拖动的范围, 由下面的例子cropper可以看出,如果有oRoot,那范围是由oRoot相对于页面来说的;
bSwapHorzRef, bSwapVertRef :设置组件的优先权;
fXMapper, fYMapper: 设置拖动的路径
其中第三个例子:
示例链接:http://boring.youngpup.net/projects/dom-drag/ex3.html
可以实现对拖动范围的限制,代码如下:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<html>
<head>
<script language="javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/dom-drag.js"><style type="text/css">
#thumb {
position:absolute;
height:50px;
width:12px;
background-color:#eee;
border:1px outset #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="thumb" style="left:25px; top:25px;"></div>
<script language="javascript">
var aThumb = document.getElementById("thumb");
Drag.init(aThumb, ff;">null, 25, 25, 25, 200);
</script>
</body>
</html>
<script language="javascript">
var aThumb = document.getElementById("thumb");
Drag.init(aThumb, null, 25, 25, 25, 200);
</script>
init里面的4个数字参数对应元素可以拖动的区域,左上和右下的x,y坐标。因此元素只能在(25,25),(25,200)的直线之间滑动,就想滚动条一样。
这个类库功能简单,但如果结合其他功能,将可以做出像flash那么炫的效果。
演示代码: http://demo.jb51.net/js/dom-drag/demo.html
代码打包: https://www.jb51.net/jiaoben/28492.html
标签:
dom-drag,浅析
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com
暂无“一个js拖拽的效果类和dom-drag.js浅析”评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。