在Java中,基本类型之间的强制转换也不是这样的,比如,整数要转换成字符串,必须使用Integer.toString()静态方法或者String.valueOf()静态方法,把字符串转换为整数,必须使用Integer.valueOf()。
可见,不能把JavaScript中的类型转换看作为“强制类型转换”。
在JavaScript中,Double类型和Int类型都是看作为Number对象,因此无论是typeof 1还是typeof 1.0,都是返回number。这样我们可以不用去管是Int还是Double类型,让JavaScript解释引擎内部去处理。
如果要把Number转换成String,可以使用Number的toString()方法,(象(1).toString()括号必须或者 1 .toString()空格必须,否则会编译出错,如果是变量则无需),或者调用String()函数,这两种方法都会自动调用解释引擎内部的 NumberToString(),或者根据进制调用其它函数,基本类似。
如果要把String转换成Number,可以使用Number()函数,他会自动判断String中是整数还是浮点数,然后内部使用相应的数据类型,另外可以使用全局函数parseInt()和parseFloat(),他们根据你的要求进行转换。同样的,他们在解释引擎内部机制上是使用了 StringToNumber,StringToInt等等内部的函数。
而如果是Double转换成Int,必须使用Math.floor()函数(截尾取整)或者Math.round()(四舍五入)
Int转换成Double,无须考虑任何问题,直接把Int当成Double进行运算
注:Number、String函数是特殊的函数,在JS引擎中,他会自动判断是作为构造函数调用还是普通调用,所以既可以使用new关键字,也可以作为函数直接调用。
关于JS的参考手册,微软有一个CHM十分不错,指南、API参考都有,是Windows脚本技术,中文版,我在MSDN上下载的。而关于JS解释引擎的,我参考的是Netscape的Spidermonkey,现在由Mozilla组织维护。
可见,不能把JavaScript中的类型转换看作为“强制类型转换”。
在JavaScript中,Double类型和Int类型都是看作为Number对象,因此无论是typeof 1还是typeof 1.0,都是返回number。这样我们可以不用去管是Int还是Double类型,让JavaScript解释引擎内部去处理。
如果要把Number转换成String,可以使用Number的toString()方法,(象(1).toString()括号必须或者 1 .toString()空格必须,否则会编译出错,如果是变量则无需),或者调用String()函数,这两种方法都会自动调用解释引擎内部的 NumberToString(),或者根据进制调用其它函数,基本类似。
如果要把String转换成Number,可以使用Number()函数,他会自动判断String中是整数还是浮点数,然后内部使用相应的数据类型,另外可以使用全局函数parseInt()和parseFloat(),他们根据你的要求进行转换。同样的,他们在解释引擎内部机制上是使用了 StringToNumber,StringToInt等等内部的函数。
而如果是Double转换成Int,必须使用Math.floor()函数(截尾取整)或者Math.round()(四舍五入)
Int转换成Double,无须考虑任何问题,直接把Int当成Double进行运算
注:Number、String函数是特殊的函数,在JS引擎中,他会自动判断是作为构造函数调用还是普通调用,所以既可以使用new关键字,也可以作为函数直接调用。
关于JS的参考手册,微软有一个CHM十分不错,指南、API参考都有,是Windows脚本技术,中文版,我在MSDN上下载的。而关于JS解释引擎的,我参考的是Netscape的Spidermonkey,现在由Mozilla组织维护。
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JavaScript,类型转换
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。