作用域分配与变量访问规则
  在 ECMAScript 中,函数也是对象。函数对象在变量实例化过程中会根据函数声明来创建,或者是在计算函数表达式或调用 Function 构造函数时创建。(关于'函数对象'请见《理解Javascript_08_函数对象》)。每个函数对象都有一个内部的 [[scope]] 属性,这个属性也由对象列表(链)组成。这个内部的[[scope]] 属性引用的就是创建它们的执行环境的作用域链,同时,当前执行环境的活动对象被添加到该对象列表的顶部。当我们在函数内部访问变量时,其实就是在作用域链上寻找变量的过程。

理论性太强了(总结死我了!),还是让我们来看一段代码吧:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function outer(){
var i = 10;
function inner(){
var j = 100;
alert(j);//100
alert(i);//10
alert(adf);
}
inner();
}
outer();
</script>

下图清晰的展现了上述代码的内存分配与作用域分配情况:
理解Javascript_15_作用域分配与变量访问规则,再送个闭包
下面来解释一下:
1.载入代码,创建全局执行环境,此时会在可变对象(window)中添加outer变量,其指向于函数对象outer,此时作用域链中只有window对象.
2.执行代码,当程序执行到outer()时,会在全局对象中寻找outer变量,成功调用。
3.创建outer的执行环境,此时会新创建一个活动对象,添加变量i,设置值为10,添加变量inner,指向于函数对象inner.并将活动对象压入作用域链中.并将函数对象outer的[[scope]]属性指向活动对象outer。此时作用域链为outer的活动对象+window.
4.执行代码,为 i 成功赋值。当程序执行到inner()时,会在函数对象outer的[[scope]]中寻找inner变量。找到后成功调用。
5.创建inner的执行环境,新建一个活动对象,添加变量j,赋值为100,并将该活动对象压入作用域链中,并函数对象inner的[[scope]]属性指向活动对象inner.此时作用域链为:inner的活动对象+outer的活动对象+全局对象.
6.执行代码为j赋值,当访问i、j时成功在作用域中找到对应的值并输出,而当访问变量adf时,没有在作用域中寻找到,访问出错。

注:通过内存图,我们会发现作用域链与prototype链是如此的相象。这说明了很多问题...(仁者见仁智者见智,自己探寻答案吧!)

闭包原理
在我们了解了作用域的问题之后,对于闭包这个问题已经很简单了。什么是闭包?闭包就是封闭了外部函数作用域中变量的内部函数。
我们来看一个典型的闭包运用:生成increment值
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var increment = (function(){
var id = 0;
return function(){
return ++id;
}
})()
alert(increment());//1
alert(increment());//2
</script>

外层匿名函数返回的是一个内嵌函数,内嵌函数使用了外层匿名函数的局部变量id。照理外层匿名函数的局部变量在返回时就超出了作用域因此increment()调用无法使用才对。这就是闭包Closure,即函数调用返回了一个内嵌函数,而内嵌函数引用了外部函数的局部变量、参数等这些应当被关闭(Close)了的资源。这是怎么一回事呢?让我们来寻找答案:
理解Javascript_15_作用域分配与变量访问规则,再送个闭包
根据Scope Chain的理解可以解释,返回的内嵌函数已经持有了构造它时的Scope Chain,虽然outer返回导致这些对象超出了作用域、生存期范围,但JavaScript使用自动垃圾回收来释放对象内存: 按照规则定期检查,对象没有任何引用才被释放。因此上面的代码能够正确运行。

参考:
http://www.cnblogs.com/RicCC/archive/2008/02/15/JavaScript-Object-Model-Execution-Model.html
http://www.cn-cuckoo.com/2007/08/01/understand-javascript-closures-72.html
标签:
作用域分配,变量访问规则

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。