firstElementChild
访问一元素的这个属性必须将该nodeType 1 元素第一子节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何子节点,或者如果所有这些子节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
lastElementChild
访问一元素的这个属性必须将该nodeType 1 元素最后子节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何子节点,或者如果所有这些子节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
previousElementSibling
访问一元素的这个属性必须将按文件顺序排在该元素之前属于nodeType 1 元素同级节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何处于它之前的同级节点,或者如果所有这些同级节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
nextElementSibling
访问一元素的这个属性必须将按文件顺序紧跟着这个属于nodeType 1 元素同级节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何跟在它之后的同级节点,或者如果所有这些同级节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
childElementCount
访问一元素的这个属性必须返回这个属于nodeType 1.元素子节点当前数目, 访问此属性时,执行可能存贮该数目,或可能计算该数目,但该数目必须始终代表访问该属性时子元素节点的数目。 只有直接子节点才应该计算在内,如被访问属性元素子节点之一又有元素子节点那么 这下一级的就不算。如果属性被访问的这个元素没有子节点,或者所有这些子节点都不是元素节点,那么这个属性必须返回0 。
复制代码 代码如下:
function spaceChildren( el ) {
// 求元素节点数目
var elCount = el.childElementCount;
var eachWidth = window.innerWidth / (elCount + 1);
// 求第一子元素
var childEl = el.firstElementChild;
// 设置初始位置
var nextPos = eachWidth/2;
// 逐一循环子元素
while ( childEl ) {
// 放好子元素
childEl.style.setProperty( 'position', 'absolute', '' );
childEl.style.setProperty( 'left', nextPos + 'px', '' );
childEl.style.setProperty( 'width', eachWidth + 'px', '' );
// 按宽度增距
nextPos += eachWidth;
// 然后导航到下一个子元素
childEl = childEl.nextElementSibling;
}
}
访问一元素的这个属性必须将该nodeType 1 元素第一子节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何子节点,或者如果所有这些子节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
lastElementChild
访问一元素的这个属性必须将该nodeType 1 元素最后子节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何子节点,或者如果所有这些子节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
previousElementSibling
访问一元素的这个属性必须将按文件顺序排在该元素之前属于nodeType 1 元素同级节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何处于它之前的同级节点,或者如果所有这些同级节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
nextElementSibling
访问一元素的这个属性必须将按文件顺序紧跟着这个属于nodeType 1 元素同级节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何跟在它之后的同级节点,或者如果所有这些同级节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
childElementCount
访问一元素的这个属性必须返回这个属于nodeType 1.元素子节点当前数目, 访问此属性时,执行可能存贮该数目,或可能计算该数目,但该数目必须始终代表访问该属性时子元素节点的数目。 只有直接子节点才应该计算在内,如被访问属性元素子节点之一又有元素子节点那么 这下一级的就不算。如果属性被访问的这个元素没有子节点,或者所有这些子节点都不是元素节点,那么这个属性必须返回0 。
复制代码 代码如下:
function spaceChildren( el ) {
// 求元素节点数目
var elCount = el.childElementCount;
var eachWidth = window.innerWidth / (elCount + 1);
// 求第一子元素
var childEl = el.firstElementChild;
// 设置初始位置
var nextPos = eachWidth/2;
// 逐一循环子元素
while ( childEl ) {
// 放好子元素
childEl.style.setProperty( 'position', 'absolute', '' );
childEl.style.setProperty( 'left', nextPos + 'px', '' );
childEl.style.setProperty( 'width', eachWidth + 'px', '' );
// 按宽度增距
nextPos += eachWidth;
// 然后导航到下一个子元素
childEl = childEl.nextElementSibling;
}
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。